使用processing 绘制 一个 立体魔方
时间: 2024-05-02 22:16:56 浏览: 13
以下是使用 Processing 绘制立体魔方的示例代码:
```java
int len = 200;
float angleX = 0;
float angleY = 0;
void setup() {
size(600, 600, P3D);
}
void draw() {
background(255);
translate(width/2, height/2);
rotateX(angleX);
rotateY(angleY);
strokeWeight(2);
stroke(0);
// 绘制正面
fill(0, 0, 255);
pushMatrix();
translate(0, 0, len/2);
box(len);
popMatrix();
// 绘制后面
fill(255, 165, 0);
pushMatrix();
translate(0, 0, -len/2);
box(len);
popMatrix();
// 绘制上面
fill(255, 255, 0);
pushMatrix();
translate(0, -len/2, 0);
box(len, 0, len);
popMatrix();
// 绘制下面
fill(0, 128, 0);
pushMatrix();
translate(0, len/2, 0);
box(len, 0, len);
popMatrix();
// 绘制左面
fill(255, 0, 0);
pushMatrix();
translate(-len/2, 0, 0);
box(0, len, len);
popMatrix();
// 绘制右面
fill(255, 255, 255);
pushMatrix();
translate(len/2, 0, 0);
box(0, len, len);
popMatrix();
angleX += 0.01;
angleY += 0.01;
}
```
运行代码后,你将看到一个旋转的立方体,它是一个简单的立体魔方。你可以根据需要修改代码,改变立方体的大小和颜色。