使用processing 画 一副眼镜

时间: 2024-04-30 18:24:29 浏览: 136
以下是使用 Processing 画一副眼镜的代码: ```java void setup() { size(400, 400); background(255); strokeWeight(3); noFill(); // 画眼镜框 stroke(0); ellipse(width/2, height/2, 150, 150); // 圆形镜框 line(width/2-50, height/2, width/2+50, height/2); // 横杆 line(width/2, height/2-50, width/2, height/2+50); // 竖杆 // 画镜片 fill(0); ellipse(width/2-30, height/2, 40, 60); // 左镜片 ellipse(width/2+30, height/2, 40, 60); // 右镜片 } ``` 代码中,我们首先设置了画布的大小并将背景色设为白色。接着,我们设置了画笔的粗细和颜色,并使用 ellipse() 函数画出了圆形的眼镜框和横竖杆。最后,我们使用 fill() 函数设置画笔为黑色,并使用 ellipse() 函数画出了左右两个镜片。 这样就完成了一副眼镜的绘制。
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使用processing画一个海绵宝宝

根据提供的引用内容,没有关于如何使用processing画一个海绵宝宝的信息。但是可以根据第一条引用内容中的提示,可以改变触手的数量,画一只派大星。以下是使用processing画一个派大星的代码: ```python size(400, 400) # 设置颜色 background(255, 255, 255) fill(255, 217, 15) stroke(0, 0, 0) # 画派大星的头部 ellipse(200, 200, 200, 200) # 画派大星的眼睛 fill(255, 255, 255) ellipse(150, 150, 50, 50) ellipse(250, 150, 50, 50) fill(0, 0, 0) ellipse(150, 150, 20, 20) ellipse(250, 150, 20, 20) # 画派大星的鼻子 fill(255, 0, 0) triangle(200, 175, 190, 200, 210, 200) # 画派大星的嘴巴 noFill() strokeWeight(5) arc(200, 250, 100, 50, 0, PI) # 画派大星的身体 fill(255, 217, 15) strokeWeight(1) beginShape() vertex(100, 200) vertex(150, 300) vertex(250, 300) vertex(300, 200) vertex(250, 100) vertex(150, 100) endShape(CLOSE) # 画派大星的裤子 fill(0, 0, 255) strokeWeight(1) rect(150, 200, 100, 50) triangle(150, 250, 150, 300, 125, 275) triangle(250, 250, 250, 300, 275, 275) ```

使用processing 画 一只羊

以下是使用 Processing 画一只简单的羊的示例代码: ``` void setup() { size(400, 400); } void draw() { background(255); // 背景为白色 drawSheep(width/2, height/2, 100); // 画一只羊 } void drawSheep(float x, float y, float size) { fill(255); // 羊的身体为白色 ellipse(x, y, size, size/2); // 画羊的身体 fill(0); // 羊的眼睛为黑色 ellipse(x-size/4, y-size/4, size/10, size/10); // 画羊的左眼 ellipse(x+size/4, y-size/4, size/10, size/10); // 画羊的右眼 fill(255, 255, 153); // 羊的毛发为黄色 ellipse(x-size/4, y+size/4, size/3, size/6); // 画羊的左腿 ellipse(x+size/4, y+size/4, size/3, size/6); // 画羊的右腿 ellipse(x, y-size/4, size/2, size/4); // 画羊的头 triangle(x-size/4, y-size/4, x+size/4, y-size/4, x, y-size/2); // 画羊的耳朵 } ``` 在运行代码后,你应该能够看到一个简单的羊的画面。你可以根据自己的需求和想象力进行修改和扩展,使画面更加生动有趣。

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