一个由tkinter按钮指令控制的封装成函数的pygame俄罗斯方块小游戏

时间: 2023-06-24 08:03:29 浏览: 40
以下是一个简单的封装成函数的pygame俄罗斯方块小游戏示例,由tkinter按钮指令控制: ```python import pygame import random import tkinter as tk # 定义常量 BLOCK_SIZE = 30 GAME_WIDTH = 10 GAME_HEIGHT = 20 WINDOW_WIDTH = BLOCK_SIZE * GAME_WIDTH WINDOW_HEIGHT = BLOCK_SIZE * GAME_HEIGHT class TetrisGame: def __init__(self): # 初始化pygame pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Tetris") # 初始化游戏状态 self.game_over = False self.score = 0 # 初始化游戏区域 self.grid = [[0 for _ in range(GAME_WIDTH)] for _ in range(GAME_HEIGHT)] # 初始化方块 self.current_block = None self.next_block = self.get_random_block() def get_random_block(self): blocks = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], # T [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # Z [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # S [[1, 1, 1, 1]], # I [[1, 1], [1, 1]], # O [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], # L [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], # J ] return random.choice(blocks) def draw_block(self, x, y, block): for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j]: pygame.draw.rect( self.screen, (255, 255, 255), pygame.Rect( (x + j) * BLOCK_SIZE, (y + i) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE ), ) def draw_grid(self): for i in range(GAME_HEIGHT): for j in range(GAME_WIDTH): if self.grid[i][j]: pygame.draw.rect( self.screen, (255, 255, 255), pygame.Rect( j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE ), ) def draw_next_block(self): x = GAME_WIDTH + 2 y = 3 self.draw_block(x, y, self.next_block) def draw_score(self): font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render(f"Score: {self.score}", True, (255, 255, 255)) self.screen.blit(text, (10, 10)) def move_block(self, dx, dy): if self.current_block is None: return False x, y = self.current_block["pos"] new_x, new_y = x + dx, y + dy if self.check_collision(self.current_block["block"], new_x, new_y): return False self.current_block["pos"] = [new_x, new_y] return True def check_collision(self, block, x, y): for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j]: if ( y + i < 0 or y + i >= GAME_HEIGHT or x + j < 0 or x + j >= GAME_WIDTH or self.grid[y + i][x + j] ): return True return False def rotate_block(self): if self.current_block is None: return False rotated_block = [[self.current_block["block"][j][i] for j in range(len(self.current_block["block"]))] for i in range(len(self.current_block["block"][0]) - 1, -1, -1)] if self.check_collision(rotated_block, *self.current_block["pos"]): return False self.current_block["block"] = rotated_block return True def place_block(self): if self.current_block is None: return False x, y = self.current_block["pos"] for i in range(len(self.current_block["block"])): for j in range(len(self.current_block["block"][i])): if self.current_block["block"][i][j]: self.grid[y + i][x + j] = 1 self.current_block = None return True def clear_lines(self): num_lines_cleared = 0 for i in range(GAME_HEIGHT): if all(self.grid[i]): del self.grid[i] self.grid.insert(0, [0 for _ in range(GAME_WIDTH)]) num_lines_cleared += 1 self.score += num_lines_cleared * 100 def update(self): if self.current_block is None: self.current_block = { "block": self.next_block, "pos": [3, 0], } self.next_block = self.get_random_block() if self.check_collision(self.current_block["block"], *self.current_block["pos"]): self.game_over = True else: if not self.move_block(0, 1): self.place_block() self.clear_lines() def run(self): clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 while not self.game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: self.game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.move_block(-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.move_block(1, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: self.move_block(0, 1) elif event.key == pygame.K_UP: self.rotate_block() # 绘制 self.screen.fill((0, 0, 0)) self.draw_next_block() self.draw_grid() self.draw_block(*self.current_block["pos"], self.current_block["block"]) self.draw_score() # 更新游戏状态 self.update() # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(10) # 关闭pygame pygame.quit() def start_game(): game = TetrisGame() game.run() # 创建tkinter窗口 root = tk.Tk() root.title("Tetris") # 创建开始按钮 start_button = tk.Button(root, text="Start", command=start_game) start_button.pack() # 进入tkinter主循环 root.mainloop() ``` 在上述示例中,我们定义了一个名为`TetrisGame`的类,它封装了整个游戏的逻辑。我们还定义了一个名为`start_game`的函数,用于创建一个`TetrisGame`对象并运行游戏。最后,我们使用tkinter创建一个名为`start_button`的按钮,并将其绑定到`start_game`函数上,以便在按下按钮时启动游戏。

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