如何将图像坐标转化为相机坐标
时间: 2024-01-19 22:04:31 浏览: 67
将图像坐标转换为相机坐标需要知道相机的内参和外参。相机的内参包括焦距、主点坐标、像素尺寸等,而外参包括相机的位置和方向。假设我们已经知道了相机的内参和外参,下面给出将图像坐标 $(u,v)$ 转换为相机坐标 $(x,y,z)$ 的方法:
1. 将图像坐标 $(u,v)$ 转换为归一化坐标 $(\frac{u}{w}, \frac{v}{h}, 1)$,其中 $w$ 和 $h$ 分别为图像的宽度和高度,而 $1$ 是一个归一化的深度值。
2. 将归一化坐标 $(\frac{u}{w}, \frac{v}{h}, 1)$ 转换为相机坐标 $(x_c, y_c, z_c)$,其中 $x_c = \frac{u - c_x}{f_x}$,$y_c = \frac{v - c_y}{f_y}$,$z_c = 1$,$c_x$ 和 $c_y$ 分别是主点坐标,$f_x$ 和 $f_y$ 分别是焦距。
3. 将相机坐标 $(x_c, y_c, z_c)$ 通过外参转换为世界坐标 $(x,y,z)$。这个转换需要知道相机的位置和方向,通常可以通过相机的位姿矩阵来表示。假设 $T$ 是相机位置在世界坐标系下的坐标,$R$ 是相机方向在世界坐标系下的旋转矩阵,则相机的位姿矩阵可以表示为 $M = [R | T]$。则相机坐标 $(x_c, y_c, z_c)$ 可以通过以下公式转换为世界坐标 $(x,y,z)$:
$$
\begin{bmatrix}
x\\
y\\
z
\end{bmatrix}
=
M^{-1}
\begin{bmatrix}
x_c\\
y_c\\
z_c
\end{bmatrix}
$$
其中 $M^{-1}$ 表示位姿矩阵的逆矩阵。
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