世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系之间的转换 用c++代码实现
时间: 2023-10-08 16:14:46 浏览: 200
以下是一个简单的C++代码示例,用于将三维点从世界坐标系转换为相机坐标系,然后将其投影到图像平面上,最终得到像素坐标系中的坐标:
```c++
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
int main() {
// 定义相机内参矩阵
Mat K = (Mat_<double>(3, 3) << 1000, 0, 320, 0, 1000, 240, 0, 0, 1);
// 定义相机外参矩阵
Mat R = (Mat_<double>(3, 3) << 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1);
Mat t = (Mat_<double>(3, 1) << 0, 0, 0);
// 定义三维点在世界坐标系中的坐标
Mat point3d = (Mat_<double>(3, 1) << 1, 2, 3);
// 将三维点从世界坐标系转换为相机坐标系
Mat point3d_cam = R * point3d + t;
// 将相机坐标系中的点投影到图像平面上
Mat point2d = K * point3d_cam;
// 将坐标归一化为像素坐标系
double x = point2d.at<double>(0) / point2d.at<double>(2);
double y = point2d.at<double>(1) / point2d.at<double>(2);
// 输出像素坐标系中的坐标
cout << "Pixel coordinates: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
return 0;
}
```
需要注意的是,以上代码中的相机内参矩阵和外参矩阵需要根据实际情况进行设置。
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