auto menus = menuBar->actions();什么意思

时间: 2024-06-04 18:06:07 浏览: 13
这段代码是从Qt框架中的菜单栏MenuBar中获取所有的Action(动作)的指针,存储在一个QActionList类型的变量menus中。 具体来说,menuBar是一个QMenuBar对象,它包含了多个QMenu对象,每个QMenu对象又包含了多个QAction对象,这些QAction对象就是菜单栏中的选项。通过menuBar->actions()方法,可以获取到所有的QAction对象的指针,存储在menus变量中,以便后续的操作。
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基于 4.2.3 的示例,添加 Color 菜单,添加 Black、Green、Yellow 菜单项, 默认选中 Black 菜单项,切换后以选中的颜色重新绘制图形。添加分隔符,再添 加菜单项 Fill,点击后切换是否填充图形,默认为不填充。

在基于示例的基础上,我们可以按照您的要求添加 Color 菜单和 Fill 菜单,并实现相应的功能。以下是修改后的代码示例: ```cpp #include <QtWidgets> class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setWindowTitle("Key Press Event Example"); setFixedSize(400, 300); createActions(); createMenus(); statusBar = new QStatusBar(this); setStatusBar(statusBar); currentColor = Qt::black; fillShape = false; } protected: void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override { int keyValue = event->key(); // 在窗体指定位置处显示按键的键值 QToolTip::showText(mapToGlobal(QPoint(100, 100)), QString::number(keyValue), this); // 在状态栏中显示按键的键值 statusBar->showMessage(QString("Key Value: %1").arg(keyValue)); QWidget::keyPressEvent(event); } void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); if (fillShape) painter.setBrush(currentColor); else painter.setBrush(Qt::NoBrush); painter.setPen(currentColor); painter.drawRect(50, 50, 300, 200); } private: void createActions() { blackAction = new QAction("Black", this); blackAction->setCheckable(true); blackAction->setChecked(true); connect(blackAction, &QAction::triggered, this, &MyWidget::setBlackColor); greenAction = new QAction("Green", this); greenAction->setCheckable(true); connect(greenAction, &QAction::triggered, this, &MyWidget::setGreenColor); yellowAction = new QAction("Yellow", this); yellowAction->setCheckable(true); connect(yellowAction, &QAction::triggered, this, &MyWidget::setYellowColor); fillAction = new QAction("Fill", this); fillAction->setCheckable(true); fillAction->setChecked(false); connect(fillAction, &QAction::triggered, this, &MyWidget::toggleFillShape); } void createMenus() { colorMenu = new QMenu("Color", this); colorMenu->addAction(blackAction); colorMenu->addAction(greenAction); colorMenu->addAction(yellowAction); fillMenu = new QMenu("Fill", this); fillMenu->addAction(fillAction); menuBar = new QMenuBar(this); menuBar->addMenu(colorMenu); menuBar->addSeparator(); menuBar->addMenu(fillMenu); } void setBlackColor() { currentColor = Qt::black; update(); } void setGreenColor() { currentColor = Qt::green; update(); } void setYellowColor() { currentColor = Qt::yellow; update(); } void toggleFillShape() { fillShape = !fillShape; update(); } private: QMenuBar *menuBar; QMenu *colorMenu; QMenu *fillMenu; QStatusBar *statusBar; QAction *blackAction; QAction *greenAction; QAction *yellowAction; QAction *fillAction; QColor currentColor; bool fillShape; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWidget widget; widget.show(); return app.exec(); } ``` 在上述代码中,我们新增了 createActions、createMenus 函数来创建 Color 菜单和 Fill 菜单的相关操作。同时,我们重写了 paintEvent 函数,在窗体上绘制一个矩形,根据当前选中的颜色和填充状态进行绘制。 注意:在 main 函数中,我们创建了 MyWidget 对象,并显示出来。你可以根据需要对窗体进行大小调整。

qt棋盘覆盖,实现动态呈现,可以前进或者退出的代码

以下是一个基于Qt的棋盘覆盖的动态呈现代码示例。您可以通过按下“前进”和“退出”按钮来控制动态呈现的进程。在代码中,我们使用了QTimer类来定时更新棋盘的状态并在Qt的GUI界面上呈现出来。 ```cpp #include <QtWidgets> class ChessboardWidget : public QWidget { public: ChessboardWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent), m_timer(new QTimer(this)), m_step(0) { m_timer->setInterval(500); connect(m_timer, &QTimer::timeout, this, &ChessboardWidget::updateChessboard); m_layout = new QGridLayout(this); m_layout->setSpacing(0); m_layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 0); m_layout->setSizeConstraint(QLayout::SetFixedSize); setLayout(m_layout); resetChessboard(); } void resetChessboard() { m_step = 0; m_layout->removeItem(m_layout->itemAtPosition(0, 0)); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { m_board[i][j] = 0; QLabel *label = new QLabel(); label->setMinimumSize(50, 50); label->setAlignment(Qt::AlignCenter); label->setStyleSheet("border: 1px solid black;"); m_layout->addWidget(label, i, j); } } m_board[0][0] = -1; m_board[0][3] = -1; m_board[3][0] = -1; m_board[3][3] = -1; updateChessboard(); } private: void updateChessboard() { if (m_step >= 16) { m_timer->stop(); return; } int x = m_step % 4; int y = m_step / 4; if (m_board[x][y] == 0) { m_board[x][y] = 1; m_layout->itemAtPosition(x, y)->widget()->setStyleSheet("background-color: gray;"); } else if (m_board[x][y] == 1) { m_board[x][y] = 0; m_layout->itemAtPosition(x, y)->widget()->setStyleSheet("background-color: white;"); } ++m_step; } private: QGridLayout *m_layout; QTimer *m_timer; int m_board[4][4]; int m_step; }; class MainWindow : public QMainWindow { public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent), m_chessboardWidget(new ChessboardWidget(this)) { setCentralWidget(m_chessboardWidget); createActions(); createMenus(); createToolBar(); setWindowTitle(tr("Chessboard Cover")); } private: void createActions() { m_resetAction = new QAction(tr("&Reset"), this); m_resetAction->setShortcut(QKeySequence::Reset); connect(m_resetAction, &QAction::triggered, m_chessboardWidget, &ChessboardWidget::resetChessboard); m_startAction = new QAction(tr("&Start"), this); m_startAction->setShortcut(tr("Ctrl+S")); connect(m_startAction, &QAction::triggered, m_chessboardWidget, [this]() { m_chessboardWidget->resetChessboard(); m_chessboardWidget->m_timer->start(); }); m_stopAction = new QAction(tr("S&top"), this); m_stopAction->setShortcut(tr("Ctrl+T")); connect(m_stopAction, &QAction::triggered, m_chessboardWidget->m_timer, &QTimer::stop); } void createMenus() { m_fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&File")); m_fileMenu->addAction(m_resetAction); m_editMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Edit")); m_editMenu->addAction(m_startAction); m_editMenu->addAction(m_stopAction); } void createToolBar() { m_toolBar = addToolBar(tr("Edit")); m_toolBar->addAction(m_startAction); m_toolBar->addAction(m_stopAction); m_toolBar->addSeparator(); m_toolBar->addAction(m_resetAction); } private: ChessboardWidget *m_chessboardWidget; QAction *m_resetAction; QAction *m_startAction; QAction *m_stopAction; QMenu *m_fileMenu; QMenu *m_editMenu; QToolBar *m_toolBar; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MainWindow mainWindow; mainWindow.show(); return app.exec(); } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个名为`ChessboardWidget`的自定义QWidget,它负责绘制棋盘并在Qt的GUI界面上呈现出来。我们还创建了一个名为`MainWindow`的QMainWindow,并将`ChessboardWidget`作为其中央窗口小部件。在`MainWindow`中,我们创建了文件和编辑菜单以及工具栏,并将“重置”、“开始”和“停止”操作添加到它们中。 在`ChessboardWidget`中,我们使用`QGridLayout`来创建一个4x4的棋盘,每个框是一个标签(QLabel)。我们使用一个二维数组`m_board`来跟踪每个格子的状态。-1表示一个黑色方块,0表示一个白色方块,1表示一个被覆盖的方块。在`resetChessboard`函数中,我们将棋盘重置为初始状态(黑色方块在四个角落,所有方块均为白色)。 在`updateChessboard`函数中,我们使用`m_step`变量来跟踪当前动画的进度。每当定时器超时时,我们在棋盘上移动到下一个位置,并更改该位置的颜色。如果`m_step`大于或等于16,我们停止定时器并停止动画。 在`MainWindow`中,我们使用`createActions`、`createMenus`和`createToolBar`函数来创建文件、编辑菜单和工具栏。我们通过将`resetChessboard`函数与“重置”操作关联,将`resetChessboard`函数与`m_startAction`关联并启动定时器,将`stop`函数与`m_stopAction`关联来停止定时器。

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