向我解释这段代码class Review_Lh { public: int movieid; double score; string name; string time; Review_Lh() {} Review_Lh(int movieid, double score, string name) : movieid(movieid), score(score), name(name) { time = GetNowTime_Lh(); } };map<int, Review_Lh> movieviews;//int关键字
时间: 2024-04-10 07:32:20 浏览: 120
这段代码定义了一个名为`Review_Lh`的类。这个类有以下成员变量:
- `int movieid`:电影的ID
- `double score`:评分
- `string name`:评论者的名字
- `string time`:评论的时间
类中还有两个构造函数:
- 默认构造函数`Review_Lh()`:没有参数,不执行任何操作。
- 带参数的构造函数`Review_Lh(int movieid, double score, string name)`:接收电影ID、评分和评论者名字作为参数,并将它们赋值给对应的成员变量。此构造函数还会调用`GetNowTime_Lh()`函数来获取当前时间,并将其赋值给`time`成员变量。
接下来,通过`map<int, Review_Lh>`声明了一个名为`movieviews`的映射容器,用于存储整数(电影ID)与`Review_Lh`对象之间的映射关系。这意味着可以使用电影ID作为键来查找和访问对应的`Review_Lh`对象。
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class RatingRecord { public: int movieId; string movieName; float rating; RatingRecord(int _movieId, string _movieName, float _rating) : movieId(_movieId), movieName(_movieName), rating(_rating) {} }; class MovieRating { public: int movieId; string movieName; float musicRating; float visualRating; float storyRating; float performanceRating; MovieRating(int _movieId, string _movieName, float _musicRating, float _visualRating, float _storyRating, float _performanceRating) : movieId(_movieId), movieName(_movieName), musicRating(_musicRating), visualRating(_visualRating), storyRating(_storyRating), performanceRating(_performanceRating) {} };解释这段代码
这段代码定义了两个类:`RatingRecord` 和 `MovieRating`。
`RatingRecord` 类表示电影评分记录,包含三个属性:
- `movieId`:电影的唯一标识符,类型为整数。
- `movieName`:电影的名称,类型为字符串。
- `rating`:电影的评分,类型为浮点数。
构造函数 `RatingRecord(int _movieId, string _movieName, float _rating)` 用于初始化这些属性。
`MovieRating` 类表示电影的多个评分指标,包含六个属性:
- `movieId`:电影的唯一标识符,类型为整数。
- `movieName`:电影的名称,类型为字符串。
- `musicRating`:音乐评分,类型为浮点数。
- `visualRating`:视觉评分,类型为浮点数。
- `storyRating`:剧情评分,类型为浮点数。
- `performanceRating`:表演评分,类型为浮点数。
构造函数 `MovieRating(int _movieId, string _movieName, float _musicRating, float _visualRating, float _storyRating, float _performanceRating)` 用于初始化这些属性。
这两个类用于存储电影评分的相关信息,可以根据需求进行使用和扩展。
#pragma once #include <iostream> #include <vector> #include <fstream> #include <algorithm> #include <unordered_map> using namespace std; class User_Gxy { public: string username_Gxy; string password_Gxy; User_Gxy(string _username, string _password) : username_Gxy(_username), password_Gxy(_password) {} }; class UserManager { private: vector<User_Gxy> users; string userFile; struct RatingRecord { int movieId; string movieName; float rating; RatingRecord(int _movieId, string _movieName, float _rating) : movieId(_movieId), movieName(_movieName), rating(_rating) {} }; unordered_map<string, vector<RatingRecord>> ratingRecords; public: UserManager(string _userFile) : userFile(_userFile) {} void loadUsers_Gxy(); void saveUsers_Gxy(); void registerUser_Gxy(string username, string password); bool loginUser_Gxy(string username, string password); void addRatingRecord_Gxy(string username, int movieId, string movieName, float rating); void viewRatingRecords_Gxy(string username); void rateMovie_Gxy(string username, int movieId, string movieName, float musicRating, float visualRating, float storyRating, float performanceRating); }; 代码解释
这段代码是一个用户管理和评分记录系统,其中包含两个类:User_Gxy和UserManager。
User_Gxy类表示一个用户,具有username_Gxy(用户名)和password_Gxy(密码)属性。构造函数用于初始化这些属性。
UserManager类用于管理用户和评分记录,包含一个私有的users向量、一个userFile字符串和一个ratingRecords无序映射。users向量用于存储用户对象,userFile字符串用于指定用户数据的文件路径,ratingRecords无序映射用于存储用户的评分记录。构造函数用于初始化userFile。
UserManager类具有以下成员函数:
- loadUsers_Gxy(): 从指定的文件中加载用户数据到users向量中。
- saveUsers_Gxy(): 将users向量中的用户数据保存到指定的文件中。
- registerUser_Gxy(): 注册一个新用户,并将其添加到users向量中。
- loginUser_Gxy(): 用户登录验证,检查给定的用户名和密码是否匹配。
- addRatingRecord_Gxy(): 添加一条评分记录到指定用户的评分记录中。
- viewRatingRecords_Gxy(): 查看指定用户的所有评分记录。
- rateMovie_Gxy(): 为指定用户对一部电影进行评分,并添加评分记录到对应的评分记录中。
这些函数的具体实现需要根据需求进一步完成。
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