双三次bezier曲面片代码

时间: 2023-08-26 19:05:29 浏览: 60
以下是一个简单的双三次Bezier曲面片的实现代码示例: ``` #include <iostream> using namespace std; const int N = 4; // 控制点矩阵大小 struct Point { float x, y, z; }; Point controlPoints[N][N]; // 控制点矩阵 // 计算组合数 int binomialCoeff(int n, int k) { int res = 1; if (k > n - k) k = n - k; for (int i = 0; i < k; ++i) { res *= (n - i); res /= (i + 1); } return res; } // 计算Bezier曲线上的点 Point bezierCurvePoint(Point* points, int n, float t) { Point res = { 0, 0, 0 }; for (int i = 0; i < n; i++) { float coeff = binomialCoeff(n - 1, i) * pow(t, i) * pow(1 - t, n - 1 - i); res.x += points[i].x * coeff; res.y += points[i].y * coeff; res.z += points[i].z * coeff; } return res; } // 计算Bezier曲面上的点 Point bezierSurfacePoint(Point points[N][N], float u, float v) { Point uCurvePoints[N], vCurvePoints[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { Point rowPoints[N]; for (int j = 0; j < N; j++) { rowPoints[j] = points[i][j]; } uCurvePoints[i] = bezierCurvePoint(rowPoints, N, u); } for (int i = 0; i < N; i++) { Point colPoints[N]; for (int j = 0; j < N; j++) { colPoints[j] = points[j][i]; } vCurvePoints[i] = bezierCurvePoint(colPoints, N, v); } return bezierCurvePoint(uCurvePoints, N, v); } int main() { // 初始化控制点矩阵 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { controlPoints[i][j] = { i * 10.0f, j * 10.0f, i * j }; } } // 计算曲面上的点 Point point = bezierSurfacePoint(controlPoints, 0.3f, 0.6f); cout << "Point on Bezier Surface: (" << point.x << ", " << point.y << ", " << point.z << ")" << endl; return 0; } ``` 该代码示例中,我们定义了一个 `Point` 结构体来表示点,使用一个 `N*N` 的二维数组来存储控制点,其中 `N` 表示控制点矩阵的大小。`binomialCoeff` 函数用于计算组合数,`bezierCurvePoint` 函数用于计算Bezier曲线上的点,`bezierSurfacePoint` 函数用于计算Bezier曲面上的点。 在 `main` 函数中,我们首先初始化了控制点矩阵,然后调用 `bezierSurfacePoint` 函数计算曲面上的点,并输出结果。

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