Unity我想在渐黑后等待几秒执行其它操作
时间: 2024-02-13 11:03:01 浏览: 51
直行一个操作,2秒后执行另一个操作
你可以使用`Coroutine`协程来实现在渐黑后等待几秒执行其它操作。具体实现步骤如下:
1. 创建一个`IEnumerator`类型的协程方法,并在该方法中使用`yield return new WaitForSeconds(time)`语句来等待指定的时间。
2. 在需要等待的地方调用该协程方法,使用`StartCoroutine()`方法启动协程。
3. 在协程方法中等待指定时间后,执行需要执行的操作。
下面是一个例子:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour
{
public float waitTime = 2.0f;
IEnumerator WaitAndDoSomething()
{
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
// 在这里执行需要执行的操作
}
void Start()
{
StartCoroutine(WaitAndDoSomething());
}
}
```
在这个例子中,`WaitAndDoSomething()`方法会等待`waitTime`秒后执行需要执行的操作。在`Start()`方法中,我们使用`StartCoroutine()`方法启动该协程。
阅读全文