用threejs实现一个校园可视化

时间: 2023-10-05 09:06:42 浏览: 57
很好的想法!我可以给你一些实现的指导。 首先,你需要一个校园的3D模型。可以使用Blender等建模软件制作。如果你没有建模经验,可以在网上找一些免费的模型,然后使用three.js加载它。加载模型的代码如下: ```javascript var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load('models/campus.obj', function (object) { object.scale.set(0.1, 0.1, 0.1); scene.add(object); }); ``` 其中,'models/campus.obj'是模型的路径,object.scale.set()是设置模型的缩放比例,scene.add()是将模型添加到场景中。 接下来,你需要在场景中添加一些交互元素,比如建筑、道路、树木等等。可以使用three.js的基本几何体和纹理创建它们。例如,创建一个正方形: ```javascript var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` 其中,BoxGeometry是正方体的几何体,MeshBasicMaterial是基本材质,color属性设置颜色,Mesh是网格,将几何体和材质组合起来。 最后,你需要添加鼠标交互。可以使用three.js的Raycaster实现。例如,当用户点击一个建筑时,弹出该建筑的信息: ```javascript var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove(event) { mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; } function onClick(event) { raycaster.setFromCamera(mouse, camera); var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true); if (intersects.length > 0) { var object = intersects[0].object; if (object.name === 'building') { alert('This is a building!'); } } } window.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); window.addEventListener('click', onClick, false); ``` 其中,Raycaster是用于检测射线与场景中物体的交点,Vector2是二维向量,setFromCamera()方法将鼠标坐标转换为射线,intersectObjects()方法返回与射线相交的物体。最后,根据物体的name属性判断它是哪个建筑,并弹出信息。 以上是一个简单的校园可视化的实现。当然,你可以根据自己的需求添加更多的功能和交互元素。

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