用threejs实现一个3d可视化校园,可以漫游

时间: 2024-05-11 17:14:30 浏览: 10
三维校园场景的实现可以分为以下几个步骤: 1. 准备场景和相机 首先需要创建一个场景对象和一个相机对象,场景对象用于管理场景中的所有物体,相机对象用于控制场景的视角。 ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 50, 100); // 设置相机位置 ``` 2. 添加光源和地面 光源是场景中的重要元素,可以让物体产生阴影和光影效果。在这里我们添加一个点光源和一个半球光源。 ```javascript var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); pointLight.position.set(0, 50, 0); scene.add(pointLight); var hemiLight = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0xffffff, 0.6); hemiLight.position.set(0, 50, 0); scene.add(hemiLight); ``` 地面可以使用平面几何体来实现,同时使用纹理贴图来给地面添加纹理。 ```javascript var texture = new THREE.TextureLoader().load('textures/grass.png'); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: texture }); var geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 200, 10, 10); var ground = new THREE.Mesh(geometry, material); ground.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(ground); ``` 3. 添加建筑和其他物体 校园场景中最重要的元素就是建筑了,可以使用箱形几何体或其他几何体来创建建筑的形状,然后使用纹理贴图来添加细节。 ```javascript var texture = new THREE.TextureLoader().load('textures/building.png'); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: texture }); var geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 20, 10); var building = new THREE.Mesh(geometry, material); building.position.set(0, 10, 0); scene.add(building); ``` 其他物体可以根据需要添加,例如树木、花坛等等。 ```javascript var texture = new THREE.TextureLoader().load('textures/tree.png'); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: texture }); var geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 10, 5); var tree = new THREE.Mesh(geometry, material); tree.position.set(20, 5, 0); scene.add(tree); ``` 4. 渲染场景 最后需要将场景和相机传入渲染器中进行渲染,同时需要在动画循环中更新场景中的元素状态。 ```javascript var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新场景中的元素状态 building.rotation.y += 0.01; tree.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 完整的代码可以参考以下示例: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 50, 100); var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); pointLight.position.set(0, 50, 0); scene.add(pointLight); var hemiLight = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0xffffff, 0.6); hemiLight.position.set(0, 50, 0); scene.add(hemiLight); var texture = new THREE.TextureLoader().load('textures/grass.png'); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: texture }); var geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 200, 10, 10); var ground = new THREE.Mesh(geometry, material); ground.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(ground); var texture = new THREE.TextureLoader().load('textures/building.png'); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: texture }); var geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 20, 10); var building = new THREE.Mesh(geometry, material); building.position.set(0, 10, 0); scene.add(building); var texture = new THREE.TextureLoader().load('textures/tree.png'); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: texture }); var geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 10, 5); var tree = new THREE.Mesh(geometry, material); tree.position.set(20, 5, 0); scene.add(tree); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); function animate() { requestAnimationFrame(animate); building.rotation.y += 0.01; tree.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Three.js开发实现3D地图的实践过程总结

主要给大家介绍了关于利用Three.js开发实现3D地图的实践过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
recommend-type

使用pytorch实现可视化中间层的结果

今天小编就为大家分享一篇使用pytorch实现可视化中间层的结果,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

用Pandas和Folium做一个新冠数据可视化

目录数据集介绍可视化步骤1. 导入pandas等需要的库2. 读取数据,查看基本情况3. 读取城市坐标数据4. 按省份统计人数5. 合并城市坐标数据 与 省份数据6. 绘制地图写入HTML文件,并用浏览器打开完整代码 数据集介绍 1...
recommend-type

python使用pyecharts库画地图数据可视化的实现

主要介绍了python使用pyecharts库画地图数据可视化的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

Python爬取数据并实现可视化代码解析

主要介绍了Python爬取数据并实现可视化代码解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

优化MATLAB分段函数绘制:提升效率,绘制更快速

![优化MATLAB分段函数绘制:提升效率,绘制更快速](https://ucc.alicdn.com/pic/developer-ecology/666d2a4198c6409c9694db36397539c1.png?x-oss-process=image/resize,s_500,m_lfit) # 1. MATLAB分段函数绘制概述** 分段函数绘制是一种常用的技术,用于可视化不同区间内具有不同数学表达式的函数。在MATLAB中,分段函数可以通过使用if-else语句或switch-case语句来实现。 **绘制过程** MATLAB分段函数绘制的过程通常包括以下步骤: 1.
recommend-type

SDN如何实现简易防火墙

SDN可以通过控制器来实现简易防火墙。具体步骤如下: 1. 定义防火墙规则:在控制器上定义防火墙规则,例如禁止某些IP地址或端口访问,或者只允许来自特定IP地址或端口的流量通过。 2. 获取流量信息:SDN交换机会将流量信息发送给控制器。控制器可以根据防火墙规则对流量进行过滤。 3. 过滤流量:控制器根据防火墙规则对流量进行过滤,满足规则的流量可以通过,不满足规则的流量则被阻止。 4. 配置交换机:控制器根据防火墙规则配置交换机,只允许通过满足规则的流量,不满足规则的流量则被阻止。 需要注意的是,这种简易防火墙并不能完全保护网络安全,只能起到一定的防护作用,对于更严格的安全要求,需要
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。