举例更适合使用unityaction的场景
时间: 2024-11-20 14:41:08 浏览: 18
`UnityAction` 更适合在Unity中以下场景使用:
1. **UI响应**:当你想在用户点击按钮或完成某个交互时,执行一些操作,比如改变UI状态或播放动画,这时通常会在UI元素上设置`UnityAction`委托。因为Unity内部对这类操作可能有异步处理,如防止UI冻结。
```csharp
Button myButton = GetComponent<Button>();
myButton.onClick.AddListener(() => ChangeScene());
// 这里ChangeScene是一个UnityAction
void ChangeScene() {
// 异步切换场景或其他耗时操作
}
```
2. **游戏逻辑的延迟执行**:如果你需要在下一帧或稍后的某个时间点执行一个动作,而不影响当前的游戏循环,可以使用 `UnityAction` 来封装这个任务,Unity会确保在适当的时机调用。
```csharp
private void Update() {
if (conditionMet) {
StartCoroutine(ExecuteTaskLater()); // ExecuteTaskLater 返回的是一个 UnityAction
}
}
IEnumerator ExecuteTaskLater() {
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
MyTask(); // MyTask 可能是一个 Action 或者 UnityAction
}
```
3. **事件回调**:在处理一些由Unity内部触发的事件时,如`Coroutines`完成,也常常使用 `UnityAction`,这样可以在异步操作完成后立即执行回调。
```csharp
IEnumerator DoSomethingAsync() {
// ... 做一些耗时的事情
yield return null;
OnOperationCompleted(); // OnOperationCompleted 是一个 UnityAction
}
private void OnOperationCompleted() {
// 操作完成后的清理工作
}
```
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