请逐行解释下列代码://cot平滑 float smoothCot() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); // for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p); double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); valence += cot_weight; } cogs.push_back(cog / valence); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; }
时间: 2024-03-23 22:36:57 浏览: 121
hikvision-for-cshape-demo2-master.zip_Hikvision_c# hikvision_cot
这是一个函数,用于对网格进行平滑处理,其中cot平滑是一种基于角度的平滑方法。
1. `float err = -1;` - 定义一个浮点型变量err,初值为-1。
2. `cogs.clear();` - 清空cogs向量,该向量是用于存储每个顶点的中心点。
3. `v_end = mesh.vertices_end();` - 获取网格中所有顶点的结束迭代器。
4. `for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it)` - 遍历网格中的每个顶点。
5. `cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0;` - 初始化变量cog和valence,cog数组表示该顶点的中心点,valence表示该顶点的度数。
6. `for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it)` - 遍历该顶点的所有相邻顶点。
7. `double cot_weight = 0.0;` - 定义一个双精度浮点型变量cot_weight,初值为0。
8. `MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it);` - 获取当前顶点和相邻顶点之间的半边。
9. `if (!mesh.is_boundary(heh))` - 判断该半边是否在网格的边界上。
10. `MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh);` - 获取该半边的前一条半边。
11. `MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh);` - 获取该半边的后一条半边。
12. `MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh);` - 获取该半边的前一个顶点。
13. `MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh);` - 获取该半边的后一个顶点。
14. `MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh);` - 获取前一个顶点的坐标。
15. `MyMesh::Point curr_pi = mesh.point(*v_it);` - 获取当前顶点的坐标。
16. `MyMesh::Point curr_pj = mesh.point(*vv_it);` - 获取当前相邻顶点的坐标。
17. `MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh);` - 获取后一个顶点的坐标。
18. `double cot_alpha = cot(curr_pi - prev_p, curr_pj - prev_p);` - 计算当前顶点与前一个顶点之间的余切值。
19. `double cot_beta = cot(curr_pi - next_p, curr_pj - next_p);` - 计算当前顶点与后一个顶点之间的余切值。
20. `cot_weight = cot_alpha + cot_beta;` - 计算cot权重。
21. `cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it);` - 计算当前顶点的中心点。
22. `valence += cot_weight;` - 计算当前顶点的度数。
23. `cogs.push_back(cog / valence);` - 将当前顶点的中心点加入cogs向量。
24. `for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it)` - 遍历网格中的每个顶点和对应的中心点。
25. `if (!mesh.is_boundary(*v_it))` - 判断该顶点是否在网格的边界上。
26. `MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it);` - 获取该顶点的坐标。
27. `err = max(err, (p - *cog_it).norm());` - 计算误差值。
28. `mesh.set_point(*v_it, *cog_it);` - 将该顶点的坐标设置为对应的中心点。
29. `return err;` - 返回误差值。
其中,cot函数的作用是计算余切值,代码实现如下:
```
double cot(MyMesh::Point v1, MyMesh::Point v2) {
double dot_prod = v1 | v2;
double cross_prod = (v1 % v2).norm();
return dot_prod / cross_prod;
}
```
其中,`v1 | v2` 表示点积,`v1 % v2` 表示叉积,`norm` 表示向量的模长。
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