var a = false; var x = a ? “A”:“B”;是什么意思
时间: 2024-03-11 16:43:30 浏览: 66
这段代码的意思是:
1. 声明一个变量a,并将其赋值为false;
2. 声明一个变量x,并将其赋值为:如果a的值为true,则x的值为"A",否则x的值为"B"。
由于a的值为false,所以x的值为"B"。这种写法是JavaScript中的三目运算符,也称为条件运算符。它的语法结构如下:
```
条件 ? 结果1 : 结果2
```
如果条件成立,则返回结果1,否则返回结果2。在这个例子中,条件为a的值,结果1为"A",结果2为"B"。
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<html> <head> <title> New Document </title> <meta NAME="Generator" CONTENT="EditPlus"> <meta NAME="Author" CONTENT=""> <meta NAME="Keywords" CONTENT=""> <meta NAME="Description" CONTENT=""> <script> var x=50,y=60//浮动广告的初始位置 var xin =true,yin=true; //xin为真则向右运动,否则向左运动, //yin为真则向下运动,否则向上运动 var step=1;//移动的距离 var delay=10;//移动的时间间隔 function floatAD(){ var L=T=0;//L为左边界T为上边界 var R=document.body.offsetWidth-document.getElementById("fly").offsetWidth; //层移动到右边界 var B=document.body.offsetHeight-document.getElementById("fly").offsetHeight; //层移动到下边界 document.getElementById("fly").style.left=x;//层移动后的左边界 document.getElementById("fly").style.top=y;//层移动后的上边界 x=x+step*(xin?1:-1);//判断水平方向 if(x<L){ xin=true;x=L }//层到达边界后的处理 if(x>R){ xin=false;x=R } y=y+step*(yin?1:-1); if(y<T){ yin=true;y=T } if(y>B){ yin=false;y=B } setTimeout("floatAD()",delay) } </script> </head> <body onload="floatAD()"> <div id="fly" style="position:absolute;left:16px;top:80px;width:265px;height:135px;z-index:1;"> <a href="#"><img src="小丑.jpg" width="264" height="134" border="0"></a> </div> </body> </html>
这是一个使用 JavaScript 实现的浮动广告。代码中定义了浮动广告的初始位置、移动的方向和距离,然后在页面加载完成后调用 floatAD() 函数来实现浮动广告的动画效果。具体来说,floatAD() 函数会根据当前位置和移动方向计算出下一步的位置,并根据边界限制来判断是否需要改变移动方向。最后,通过 setTimeout() 方法来设置定时器,实现广告的连续移动效果。
def getScore(): if AllVar.obstacle.x + 150 < AllVar.player.x and AllVar.obstacle.passed == False: AllVar.score += 1 AllVar.obstacle.passed = True #碰撞检测 def hit(): if AllVar.player.x + 100 >= AllVar.obstacle.x \ and AllVar.player.x <= AllVar.obstacle.x+150 \ and AllVar.player.y+100 >= AllVar.obstacle.y: print('得分: %d' % AllVar.score) pg.quit() sys.exit() 在这段代码中在添加一个碰撞监测
在这段代码中,`hit`函数就是碰撞监测的部分。它会检查玩家和障碍物是否发生了碰撞,如果是,就会输出得分并退出游戏。
你可以将这段代码放在跑酷游戏的主循环中,每次循环都调用一次`hit`函数来检测碰撞。例如:
```python
# 游戏主循环
while True:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
pg.quit()
sys.exit()
AllVar.screen.blit(AllVar.bg, (0, 0))
# 移动玩家和障碍物
AllVar.player.move()
AllVar.obstacle.move()
# 检测得分
getScore()
# 检测碰撞
hit()
# 更新屏幕
pg.display.update()
AllVar.clock.tick(60)
```
其中,`getScore`函数会检测玩家是否通过了障碍物,如果是,就会加分。`hit`函数会检测玩家和障碍物是否发生了碰撞,如果是,就会输出得分并退出游戏。