C# 中坐标点(x,y,z)绕Z轴旋转α角度后的坐标输出
时间: 2024-11-22 14:35:23 浏览: 2
在C#中,如果你有一个三维坐标点(x, y, z),想要让它绕着Z轴旋转特定的角度α,可以使用矩阵旋转的概念。这里是一个简单的步骤描述:
1. 首先,你需要创建一个4x4的旋转矩阵,这个矩阵表示绕Z轴的旋转。对于绕Z轴旋转,矩阵通常称为"旋转变换矩阵",其形式如下:
```
| cos(α) -sin(α) 0 0 |
| sin(α) cos(α) 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
```
2. 将原始坐标 (x, y, z, 1) 放入一个新的4维向量中,作为变换矩阵的右乘操作对象,因为矩阵乘法的规则是从左到右。
矩阵乘法结果为 `(x', y', z', w')`,其中`(x', y', z')`就是旋转后的坐标。
3. 计算新的X和Y坐标,公式如下:
- `x' = x * cos(α) + y * sin(α)`
- `y' = -x * sin(α) + y * cos(α)` (注意负号是因为Y分量会沿着相反方向变化)
4. 最终的结果仅保留前三个分量,即`(x', y', z)`。
下面是一个简单的示例代码片段(假设α是以弧度为单位):
```csharp
double alphaInRadians = Math.PI / 4; // 45度
double x = 1.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
// 创建旋转矩阵
double[,] rotationMatrix = {
{Math.Cos(alphaInRadians), -Math.Sin(alphaInRadians), 0, 0},
{Math.Sin(alphaInRadians), Math.Cos(alphaInRadians), 0, 0},
{0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 1}
};
// 将坐标转换为4维向量并做旋转
double[] rotatedCoord = new double[4];
rotatedCoord[0] = x;
rotatedCoord[1] = y;
rotatedCoord[2] = z;
rotatedCoord[3] = 1;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
rotatedCoord[i] = rotationMatrix[i, 0] * rotatedCoord[0]
+ rotationMatrix[i, 1] * rotatedCoord[1]
+ rotationMatrix[i, 2] * rotatedCoord[2];
}
// 输出新坐标
Console.WriteLine($"新的坐标: ({rotatedCoord[0]}, {rotatedCoord[1]}, {rotatedCoord[2]})");
```
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