C# 中坐标点(x,y,z)绕Z轴旋转α角度后的计算旋转后的坐标点
时间: 2024-11-23 19:39:03 浏览: 29
从旋转矩阵计算欧拉角代码
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在C#中,如果你想要围绕Z轴对一个三维坐标点(x, y, z)进行旋转,可以使用矩阵旋转的概念。这通常涉及到旋转变换矩阵,其中包含绕X、Y、Z轴的旋转。对于绕Z轴旋转,我们只需应用旋转变换矩阵:
首先,你需要创建一个3x3的旋转矩阵Rz,其公式如下:
```csharp
float[] Rz = {
Math.Cos(α), -Math.Sin(α), 0,
Math.Sin(α), Math.Cos(α), 0,
0, 0, 1 // 因为Z轴旋转不会影响W分量,所以最后一行保持不变
};
```
然后,你可以将原点变换矩阵(Identity Matrix)乘以旋转矩阵,得到新的坐标点矩阵。原点变换矩阵表示不进行任何旋转时的情况,即 (1, 0, 0; 0, 1, 0; 0, 0, 1),与旋转矩阵相乘就是实际的旋转。
假设原始坐标点为Point3D point = new Point3D(x, y, z),应用旋转后的坐标点为transformedPoint:
```csharp
Point3D transformedPoint = Vector3.Transform(point, Matrix4x4.CreateFromAxisAngle(Vector3.UnitZ, α));
```
`Vector3.Transform`函数会根据给定的旋转矩阵进行转换。
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