C#已知一点坐标和旋转中心和旋转角度,求旋转后的坐标?

时间: 2023-08-09 20:06:24 浏览: 248
你可以使用C#的Math库中的Sin和Cos函数来计算点的旋转后的坐标,代码如下: ``` public static double[] RotatePoint(double x, double y, double centerX, double centerY, double angle) { double[] result = new double[2]; double cosTheta = Math.Cos(angle); double sinTheta = Math.Sin(angle); result[0] = (x - centerX) * cosTheta - (y - centerY) * sinTheta + centerX; result[1] = (x - centerX) * sinTheta + (y - centerY) * cosTheta + centerY; return result; } ``` 其中,x和y是点的坐标,centerX和centerY是旋转中心的坐标,angle是旋转的角度。这个函数将返回一个double类型的数组,包含旋转后的点的坐标。
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cSharp已知旋转中心、当前点坐标、旋转角度,求旋转后的坐标,编写函数

可以使用C#的数学库来实现这个功能。具体的实现步骤如下: 1. 定义一个函数,接收旋转中心点、当前点坐标、旋转角度作为输入参数,并返回旋转后的坐标。 2. 首先,我们需要将旋转中心点和当前点坐标转换为Vector2类型,这可以通过Vector2的构造函数来实现。 3. 然后,我们需要计算出旋转矩阵,可以使用C#的数学库来实现。具体的计算公式如下所示: ```csharp float cosA = (float)Math.Cos(angle); float sinA = (float)Math.Sin(angle); float x = point.X - center.X; float y = point.Y - center.Y; float newX = x * cosA - y * sinA; float newY = x * sinA + y * cosA; ``` 其中,cosA和sinA分别表示旋转角度的余弦值和正弦值,x和y分别表示当前点坐标相对于旋转中心点的偏移量,newX和newY分别表示旋转后的坐标相对于旋转中心点的偏移量。 4. 最后,我们可以使用Vector2的加法运算来计算旋转后的坐标。具体的代码实现如下: ```csharp using System.Numerics; public static Vector2 RotatePoint(Vector2 center, Vector2 point, float angle) { // 计算旋转矩阵 float cosA = (float)Math.Cos(angle); float sinA = (float)Math.Sin(angle); float x = point.X - center.X; float y = point.Y - center.Y; float newX = x * cosA - y * sinA; float newY = x * sinA + y * cosA; // 计算旋转后的坐标 Vector2 result = new Vector2(newX, newY) + center; return result; } ``` 以上代码可以通过调用RotatePoint函数来实现旋转变换,并返回旋转后的坐标。

用C# 实现 已知旋转矩形中心点和宽高以及角度,计算旋转矩形4点坐标

可以使用以下代码实现已知旋转矩形中心点和宽高以及角度,计算旋转矩形4点坐标: ```csharp public static PointF[] GetRotatedRectanglePoints(PointF center, float width, float height, float angle) { float halfWidth = width / 2; float halfHeight = height / 2; PointF[] points = new PointF[4]; // 计算旋转后的四个顶点坐标 points[0] = new PointF(center.X - halfWidth, center.Y - halfHeight); points[1] = new PointF(center.X + halfWidth, center.Y - halfHeight); points[2] = new PointF(center.X + halfWidth, center.Y + halfHeight); points[3] = new PointF(center.X - halfWidth, center.Y + halfHeight); // 计算旋转角度的正弦和余弦值 float sinAngle = (float)Math.Sin(angle); float cosAngle = (float)Math.Cos(angle); // 对每个顶点进行旋转 for (int i = 0; i < 4; i++) { float x = points[i].X - center.X; float y = points[i].Y - center.Y; points[i].X = center.X + (x * cosAngle - y * sinAngle); points[i].Y = center.Y + (x * sinAngle + y * cosAngle); } return points; } ``` 其中,`center` 表示旋转矩形的中心点坐标,`width` 和 `height` 分别表示旋转矩形的宽度和高度,`angle` 表示旋转角度。函数返回一个长度为 4 的 `PointF` 数组,表示旋转矩形的四个顶点坐标。

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