C#已知一点坐标和旋转中心和旋转角度,求旋转后的坐标?
时间: 2023-08-09 20:06:24 浏览: 248
你可以使用C#的Math库中的Sin和Cos函数来计算点的旋转后的坐标,代码如下:
```
public static double[] RotatePoint(double x, double y, double centerX, double centerY, double angle)
{
double[] result = new double[2];
double cosTheta = Math.Cos(angle);
double sinTheta = Math.Sin(angle);
result[0] = (x - centerX) * cosTheta - (y - centerY) * sinTheta + centerX;
result[1] = (x - centerX) * sinTheta + (y - centerY) * cosTheta + centerY;
return result;
}
```
其中,x和y是点的坐标,centerX和centerY是旋转中心的坐标,angle是旋转的角度。这个函数将返回一个double类型的数组,包含旋转后的点的坐标。
相关问题
cSharp已知旋转中心、当前点坐标、旋转角度,求旋转后的坐标,编写函数
可以使用C#的数学库来实现这个功能。具体的实现步骤如下:
1. 定义一个函数,接收旋转中心点、当前点坐标、旋转角度作为输入参数,并返回旋转后的坐标。
2. 首先,我们需要将旋转中心点和当前点坐标转换为Vector2类型,这可以通过Vector2的构造函数来实现。
3. 然后,我们需要计算出旋转矩阵,可以使用C#的数学库来实现。具体的计算公式如下所示:
```csharp
float cosA = (float)Math.Cos(angle);
float sinA = (float)Math.Sin(angle);
float x = point.X - center.X;
float y = point.Y - center.Y;
float newX = x * cosA - y * sinA;
float newY = x * sinA + y * cosA;
```
其中,cosA和sinA分别表示旋转角度的余弦值和正弦值,x和y分别表示当前点坐标相对于旋转中心点的偏移量,newX和newY分别表示旋转后的坐标相对于旋转中心点的偏移量。
4. 最后,我们可以使用Vector2的加法运算来计算旋转后的坐标。具体的代码实现如下:
```csharp
using System.Numerics;
public static Vector2 RotatePoint(Vector2 center, Vector2 point, float angle)
{
// 计算旋转矩阵
float cosA = (float)Math.Cos(angle);
float sinA = (float)Math.Sin(angle);
float x = point.X - center.X;
float y = point.Y - center.Y;
float newX = x * cosA - y * sinA;
float newY = x * sinA + y * cosA;
// 计算旋转后的坐标
Vector2 result = new Vector2(newX, newY) + center;
return result;
}
```
以上代码可以通过调用RotatePoint函数来实现旋转变换,并返回旋转后的坐标。
用C# 实现 已知旋转矩形中心点和宽高以及角度,计算旋转矩形4点坐标
可以使用以下代码实现已知旋转矩形中心点和宽高以及角度,计算旋转矩形4点坐标:
```csharp
public static PointF[] GetRotatedRectanglePoints(PointF center, float width, float height, float angle)
{
float halfWidth = width / 2;
float halfHeight = height / 2;
PointF[] points = new PointF[4];
// 计算旋转后的四个顶点坐标
points[0] = new PointF(center.X - halfWidth, center.Y - halfHeight);
points[1] = new PointF(center.X + halfWidth, center.Y - halfHeight);
points[2] = new PointF(center.X + halfWidth, center.Y + halfHeight);
points[3] = new PointF(center.X - halfWidth, center.Y + halfHeight);
// 计算旋转角度的正弦和余弦值
float sinAngle = (float)Math.Sin(angle);
float cosAngle = (float)Math.Cos(angle);
// 对每个顶点进行旋转
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
float x = points[i].X - center.X;
float y = points[i].Y - center.Y;
points[i].X = center.X + (x * cosAngle - y * sinAngle);
points[i].Y = center.Y + (x * sinAngle + y * cosAngle);
}
return points;
}
```
其中,`center` 表示旋转矩形的中心点坐标,`width` 和 `height` 分别表示旋转矩形的宽度和高度,`angle` 表示旋转角度。函数返回一个长度为 4 的 `PointF` 数组,表示旋转矩形的四个顶点坐标。