在类外调用这个函数 Status AllbyNet(ServerContext* context, const Empty* request, grpc::ServerWriter<AllbyNetData>* writer)
时间: 2024-04-22 22:26:21 浏览: 6
在类外调用这个函数 `Status AllbyNet(ServerContext* context, const Empty* request, grpc::ServerWriter<AllbyNetData>* writer)`,你可以按照以下方式调用:
```cpp
// 创建 ServerContext 对象和 Empty 请求对象
ServerContext context;
Empty request;
// 创建 ServerWriter 对象
grpc::ServerWriter<AllbyNetData> writer;
// 调用函数
Status status = AllbyNet(&context, &request, &writer);
```
请注意,你需要确保在调用函数之前已经正确创建了 `context`、`request` 和 `writer` 对象,并且传递了正确的参数类型。
相关问题
const std::list<UIObject*> &getAllUiObj() const {} 补全这个{}的内容
这个函数的完整定义应该包括函数体,函数体是函数的具体实现。由于我没有更多的上下文信息,无法确定函数体应该怎么写。但是,根据函数的名称和返回值类型,我们可以猜测这个函数的作用是获取所有的UI对象,并且返回它们的指针列表。
这个函数的实现可能类似于这样:
```cpp
const std::list<UIObject*>& getAllUiObj() const {
return m_uiObjects; // m_uiObjects是一个成员变量,存储了UI对象的指针列表
}
```
这个实现假设UI对象的指针列表被存储在类的私有成员变量m_uiObjects中。函数体只是简单地返回这个列表的引用,由于这个函数是一个const成员函数,因此返回的引用也是一个常引用,这意味着调用者不能修改这个列表。
std::function<status_t(const AString &, sp<MediaCodecInfo> *)> mGetCodecInfo;
这是一个声明了一个名为 `mGetCodecInfo` 的成员变量,类型为 `std::function<status_t(const AString &, sp<MediaCodecInfo> *)>`。它是一个函数对象,可以存储和调用任何可以被调用的目标,其参数为 `AString` 类型和指向 `MediaCodecInfo` 的智能指针,返回值为 `status_t` 类型。