void OnCollisionEnter(Collision other)碰到物体传伤害
时间: 2024-01-11 14:03:07 浏览: 28
在Unity中,我们可以使用`OnCollisionEnter`函数来检测游戏对象之间的碰撞,并在碰撞发生时执行特定的代码。如果你希望在游戏对象之间发生碰撞时传递伤害,可以在`OnCollisionEnter`函数中编写相应的代码。例如:
```
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
if (other.gameObject.tag == "Enemy")
{
EnemyHealth enemyHealth = other.gameObject.GetComponent<EnemyHealth>();
if (enemyHealth != null)
{
enemyHealth.TakeDamage(damageAmount);
}
}
}
```
在这个例子中,我们检测到与当前游戏对象发生碰撞的对象是否具有"Enemy"标签。如果是敌人对象,我们获取它的`EnemyHealth`组件,并调用其中的`TakeDamage`函数传递伤害值。注意,这里的`damageAmount`是你需要自己定义的变量,表示伤害值。此外,`EnemyHealth`组件中的`TakeDamage`函数也需要你自己编写,用于处理敌人受到伤害后的行为。
相关问题
unity3d 脚本private void OnCollisionEnter(Collision other) { if (other.gameObject.tag.Equals("Score")) { Destroy(other.gameObject); if (GetScore != null) { GetScore(1); } } }
这是一个碰撞检测的函数,当物体发生碰撞时会执行该函数。其中,other表示与当前物体碰撞的物体。如果碰撞的物体的Tag为“Score”,那么就销毁该物体,并且调用GetScore函数,该函数会将得分增加1分。
具体来说,这段代码会执行以下操作:
1. 判断碰撞的物体的Tag是否为“Score”。
2. 如果是,“销毁”该物体,即将其从场景中移除。
3. 调用GetScore函数,并将得分增加1分。
注意,这段代码中的GetScore函数并没有实现,需要在代码中定义该函数,并在其他地方调用它。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class gameover : MonoBehaviour { GameObject overUI; // Start is called before the first frame update void Start() { overUI = GameObject.Find("over"); overUI.SetActive(false); } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.name == "player") { Debug.Log("失败"); overUI.SetActive(true); Time.timeScale = 0; } } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "player") { //Debug.Log("碰到了Cube (2)"); //Destroy(collision.gameObject); Time.timeScale = 0; Debug.Log("碰到我了"); } } }
这是一个Unity游戏中的脚本代码,当游戏对象碰撞或触发某个物体时,该脚本会检测到,并执行相应的操作。在该脚本中,当玩家对象碰撞到某个物体时,游戏界面会显示"失败",并且暂停游戏。另外,当玩家对象进入某个触发器范围内时,也会执行类似的操作。