unity当玩家碰到目标物体时,目标物体闪烁,离开目标物体时目标物体不闪烁

时间: 2023-05-27 12:01:14 浏览: 54
要实现这个功能,你可以在目标物体上添加一个脚本,让它能够监听碰撞事件。当玩家与目标物体发生碰撞时,在脚本中开启目标物体的闪烁效果;当玩家离开目标物体时,关闭闪烁效果。 以下是可能的实现方案: 1. 添加一个脚本TargetObjectController到目标物体上。 ```csharp public class TargetObjectController : MonoBehaviour { // 目标物体的材质 private Material material; // 目标物体的默认颜色 private Color defaultColor; // 碰撞事件监听器 private void OnCollisionEnter(Collision other) { // 如果碰撞的是玩家 if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { // 开启闪烁效果 StartCoroutine(Blink()); } } // 离开碰撞事件监听器 private void OnCollisionExit(Collision other) { // 如果离开的是玩家 if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { // 停止闪烁效果 StopCoroutine("Blink"); // 将目标物体的颜色还原为默认颜色 material.color = defaultColor; } } // 闪烁效果 private IEnumerator Blink() { while (true) { // 将目标物体的颜色设置为透明色 material.color = Color.clear; yield return new WaitForSeconds(0.5f); // 将目标物体的颜色还原为默认颜色 material.color = defaultColor; yield return new WaitForSeconds(0.5f); } } // 初始化 private void Start() { // 获取目标物体的材质 material = GetComponent<Renderer>().material; // 获取目标物体的默认颜色 defaultColor = material.color; } } ``` 2. 给目标物体设置一个材质,可以让它能够改变颜色。 3. 现在,当玩家与目标物体碰撞时,目标物体会开始闪烁;当玩家离开目标物体时,目标物体会停止闪烁。你可以根据你的需求调整闪烁效果的间隔、颜色、持续时间等参数。

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