lv_timer_handler
时间: 2023-07-04 07:22:38 浏览: 991
`lv_timer_handler` 是 LittlevGL 图形库中的一个函数,用于处理定时器事件。当一个定时器到达指定的时间间隔时,`lv_timer_handler` 函数会被调用,开发者可以在该函数中执行定时任务。该函数的定义如下:
```c
void lv_timer_handler(void);
```
在使用 LittlevGL 图形库时,一般需要注册一个定时器,并设置定时器的时间间隔和回调函数。当定时器到达指定时间间隔时,会自动触发回调函数。在回调函数中一般需要更新 UI 界面等操作。例如,以下代码注册了一个时间间隔为 100ms 的定时器,并设置回调函数为 `my_timer_callback`:
```c
lv_timer_t* my_timer = lv_timer_create(my_timer_callback, 100, NULL);
```
在以上代码中,`my_timer_callback` 就是定时器到达时间间隔时调用的回调函数。当定时器到达时间间隔时,`lv_timer_handler` 函数会被调用,从而触发 `my_timer_callback` 函数的执行。
相关问题
undefined reference to `lv_timer_handler'
"undefined reference to `lv_timer_handler'"是一个编译错误,它表示在链接阶段找不到`lv_timer_handler`的定义。这通常是由于以下几种情况引起的:
1. 缺少对`lv_timer_handler`函数的定义:在代码中使用了`lv_timer_handler`函数,但没有提供其实现。解决方法是确保在代码中提供了`lv_timer_handler`函数的定义。
2. 函数命名错误:可能是函数名拼写错误或者大小写不匹配。请检查代码中对`lv_timer_handler`函数的调用是否与其定义一致。
3. 缺少库文件或链接错误:如果`lv_timer_handler`函数是在外部库中定义的,可能是由于缺少相应的库文件或者链接设置错误导致的。请确保已正确链接所需的库文件,并检查链接设置是否正确。
4. 函数声明与定义不匹配:如果在代码中有函数声明但没有提供相应的定义,或者函数定义与声明之间存在参数类型或返回类型不匹配的问题,也会导致链接错误。请确保函数声明和定义一致。
如何在lv_indev_read_timer_cb中支持识别鼠标右键点击并触发对应obj的事件
在 `lv_indev_read_timer_cb` 函数中,可以通过读取当前输入设备(鼠标)的状态来判断鼠标是否有点击事件。如果鼠标右键被点击,则可以通过 `lv_indev_get_point` 函数获取当前鼠标点击的位置,然后使用 `lv_hit_test` 函数检测该位置是否在某个对象的范围内。
如果该位置在某个对象的范围内,可以通过该对象的回调函数来触发对应的事件。以下是一个示例代码:
```c
static void mouse_handler(lv_timer_t * timer)
{
lv_indev_t * indev = lv_timer_get_user_data(timer);
lv_point_t point;
lv_indev_get_point(indev, &point);
if (lv_indev_is_button_pressed(indev, LV_INDEV_STATE_RELEASED, LV_BTN_RIGHT)) {
/* 鼠标右键被点击 */
lv_obj_t * obj = lv_hit_test(lv_scr_act(), &point);
if (obj != NULL) {
/* 找到了被点击的对象 */
lv_event_send(obj, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
}
}
}
```
在此示例代码中,我们首先通过 `lv_indev_is_button_pressed` 函数判断鼠标右键是否被松开,如果鼠标右键被松开,则通过 `lv_indev_get_point` 函数获取当前鼠标点击的位置,并使用 `lv_hit_test` 函数检测该位置是否在某个对象的范围内。如果找到了被点击的对象,则通过 `lv_event_send` 函数触发该对象的 `LV_EVENT_CLICKED` 事件。在该对象的回调函数中,可以处理鼠标右键点击事件的逻辑。
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