lvgl 8.2 创建定时器并取得user_data的值
时间: 2024-10-12 15:15:14 浏览: 68
LVGL是一个流行的开源图形库,用于创建嵌入式系统的用户界面。在LVGL 8.2版本中,创建定时器并访问其中存储的`user_data`可以按照以下步骤操作:
1. **初始化LVGL**:
首先,你需要初始化LVGL库,并创建一个显示上下文。
```c
lv_obj_t *scr = lv_scr_create();
```
2. **创建定时器**:
使用`lv_timer_create()`函数创建一个新的定时器,提供一个回调函数以及自定义的`user_data`。
```c
lv_timer_t *timer = lv_timer_create(lv_task_handler, NULL);
lv_timer_set_period(timer, YOUR_TIMER_PERIOD_MS); // 设置定时间隔,单位为毫秒
lv_timer_enable(timer); // 启动定时器
```
在这里,`lv_task_handler`是处理定时器事件的回调函数,它会由LVGL的核心调度器自动调用。你需要在这个函数里获取和处理`user_data`。
3. **设置user_data**:
当创建定时器时,你可以通过`lv_timer_set_user_data(timer, YOUR_USER_DATA)`设置一个自定义的数据指针,这个数据可以在回调函数中使用。
4. **回调函数示例**:
回调函数通常是这样的形式,从中读取和更新`user_data`:
```c
static void lv_task_handler(void *data) {
lv_timer_t *timer = data;
if (timer != NULL) {
YOUR_USER_DATA *userData = lv_timer_get_user_data(timer);
// 在这里访问并处理userData的值
// userData->your_variable;
}
}
```
5. **释放定时器**:
当定时任务完成或者不再需要时,记得在适当的时候释放资源:
```c
lv_timer_del(timer);
lv_scr_destroy(scr);
```
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