z_translation
时间: 2024-08-16 20:09:32 浏览: 34
"z_translation"通常是指在三维空间中的沿着Z轴(垂直方向)的平移操作,它是计算机图形学和游戏开发中常见的坐标变换之一。在三维坐标系中,Z轴代表深度或远离观察者的方向。当你说“z_translation”,可能是指模型、物体或者某个几何形状沿着Z轴移动一段距离,这会影响到模型在屏幕或场景中的位置。
例如,在Unity或其他3D引擎中,开发者可能会对一个游戏对象设置`Transform.Translate(Vector3(z, 0, 0))`,其中`z`表示沿Z轴的位移量,第一个0保持X轴不变,第二个0则表示Y轴不变。这样就能实现对象在Z轴上的上下移动。
相关问题
set_translation
`set_translation`是一个函数,用于在三维空间中将对象沿着指定方向移动一定的距离。在Unity中,可以使用该函数来控制游戏对象的位置。该函数需要传入一个Vector3类型的参数,表示对象在x、y和z轴上移动的距离。
例如,以下代码将游戏对象向右移动2个单位:
```
transform.position.set_translation(Vector3.right * 2);
```
while(True): clock.tick() img = sensor.snapshot() for tag in img.find_apriltags(fx=f_x, fy=f_y, cx=c_x, cy=c_y): # 默认为TAG36H11 img.draw_rectangle(tag.rect(), color = (255, 0, 0)) img.draw_cross(tag.cx(), tag.cy(), color = (0, 255, 0)) print_args = (tag.x_translation(), tag.y_translation(), tag.z_translation(), \ degrees(tag.x_rotation()), degrees(tag.y_rotation()), degrees(tag.z_rotation())) # 位置的单位是未知的,旋转的单位是角度 print("Tx: %f, Ty %f, Tz %f, Rx %f, Ry %f, Rz %f" % print_args) print(clock.fps())解释每一行代码的意思及用法
这是一段Python代码的循环,不断执行以下步骤:
1. 使用摄像头拍摄一张照片;
2. 在照片中寻找AprilTag,并提取它们的位置、方向等信息;
3. 循环执行这些步骤,直到程序手动结束(由于while循环的条件为True,所以程序会一直运行下去)。