PFont font; String text = "你好,世界!"; 在processing中换成python模式

时间: 2023-06-09 18:08:44 浏览: 67
在Python中,可以使用PyProcessing来模拟Processing的功能。那么将给出在PyProcessing中实现上述代码的方法: 1. 安装 PyProcessing: 可以通过pip来安装PyProcessing: ``` pip install pyprocessing ``` 2. 在 Python 中的 PyProcessing 中实现代码: ``` from pyprocessing import * font = createFont("Arial", 16) textFont(font) text("你好,世界!", 100, 100) def setup(): size(300, 200) background(255) smooth() def draw(): pass run() ``` 在上面的代码中,我们引入了PyProcessing库,然后使用createFont函数创建字体对象,再调用textFont函数来设置全局字体。接下来,我们使用text函数在屏幕上绘制字符串“你好,世界!”。 最后,我们定义了setup和draw函数,然后调用run函数来展示结果。
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如何在Processing中画出中文字

您可以使用Processing的text()函数来画中文字。需要使用支持中文的字体文件。以下是一个简单的示例代码: ```java PFont font; String text = "你好,世界!"; void setup() { size(400, 400); font = createFont("宋体", 32); textFont(font); } void draw() { background(255); fill(0); text(text, width/2, height/2); } ``` 在这个示例中,我们使用了一个名为“宋体”的中文字体,并将字体大小设置为32。 然后,我们使用text()函数在屏幕上绘制文本。text()函数需要3个参数:要显示的文本字符串,要显示的x坐标,要显示的y坐标。在此示例中,我们使用width/2和height/2来将文本居中显示。 请注意,如果您的Processing版本不支持中文字符集,则可能无法正确显示中文字符。

processing换字体

要在Processing中更改字体,可以使用以下代码: ```java PFont font; // 声明字体变量 void setup() { size(400, 400); font = createFont("Arial", 32); // 加载字体 textFont(font); // 设置当前字体 } void draw() { background(255); fill(0); textSize(32); text("Hello, World!", 50, 50); // 输出文字 } ``` 在 `setup()` 函数中,使用 `createFont()` 函数加载所需的字体,并将其存储在变量 `font` 中。然后,使用 `textFont()` 函数将当前字体设置为加载的字体。在 `draw()` 函数中,使用 `text()` 函数输出所需的文字,字体将自动应用于输出的文本。可以使用 `textSize()` 函数更改文本的大小。

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/** * @brief Displays characters in currently active layer. * @param Xpos X position (in pixel) * @param Ypos Y position (in pixel) * @param Text Pointer to string to display on LCD * @param Mode Display mode * This parameter can be one of the following values: * @arg CENTER_MODE * @arg RIGHT_MODE * @arg LEFT_MODE */ void UTIL_LCD_DisplayStringAt(uint32_t Xpos, uint32_t Ypos, uint8_t *Text, Text_AlignModeTypdef Mode) { uint32_t refcolumn = 1, i = 0; uint32_t size = 0, xsize = 0; uint8_t *ptr = Text; /* Get the text size */ while (*ptr++) size ++ ; /* Characters number per line */ xsize = (DrawProp->LcdXsize/DrawProp[DrawProp->LcdLayer].pFont->Width); switch (Mode) { case CENTER_MODE: { refcolumn = Xpos + ((xsize - size)* DrawProp[DrawProp->LcdLayer].pFont->Width) / 2; break; } case LEFT_MODE: { refcolumn = Xpos; break; } case RIGHT_MODE: { refcolumn = - Xpos + ((xsize - size)*DrawProp[DrawProp->LcdLayer].pFont->Width); break; } default: { refcolumn = Xpos; break; } } /* Check that the Start column is located in the screen */ if ((refcolumn < 1) || (refcolumn >= 0x8000)) { refcolumn = 1; } /* Send the string character by character on LCD */ while ((*Text != 0) & (((DrawProp->LcdXsize - (i*DrawProp[DrawProp->LcdLayer].pFont->Width)) & 0xFFFF) >= DrawProp[DrawProp->LcdLayer].pFont->Width)) { /* Display one character on LCD */ UTIL_LCD_DisplayChar(refcolumn, Ypos, *Text); /* Decrement the column position by 16 */ refcolumn += DrawProp[DrawProp->LcdLayer].pFont->Width; /* Point on the next character */ Text++; i++; } }

package XXLChess; //import org.reflections.Reflections; //import org.reflections.scanners.Scanners; import processing.core.PApplet; import processing.core.PImage; import processing.data.JSONObject; import processing.data.JSONArray; import processing.core.PFont; import processing.event.MouseEvent; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.awt.Font; import java.io.*; import java.util.*; public class App extends PApplet { public static final int SPRITESIZE = 480; public static final int CELLSIZE = 48; public static final int SIDEBAR = 120; public static final int BOARD_WIDTH = 14; public static int WIDTH = CELLSIZE*BOARD_WIDTH+SIDEBAR; public static int HEIGHT = BOARD_WIDTH*CELLSIZE; public static final int FPS = 60; public String configPath; public App() { this.configPath = "config.json"; } /** * Initialise the setting of the window size. */ public void settings() { size(WIDTH, HEIGHT); } /** * Load all resources such as images. Initialise the elements such as the player, enemies and map elements. */ public void setup() { frameRate(FPS); // Load images during setup // PImage spr = loadImage("src/main/resources/XXLChess/"+...); // load config JSONObject conf = loadJSONObject(new File(this.configPath)); } /** * Receive key pressed signal from the keyboard. */ public void keyPressed(){ } /** * Receive key released signal from the keyboard. */ public void keyReleased(){ } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { } /** * Draw all elements in the game by current frame. */ public void draw() { } // Add any additional methods or attributes you want. Please put classes in different files. public static void main(String[] args) { PApplet.main("XXLChess.App"); } }

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