使用自定义路径来加载 xlua

时间: 2023-06-28 11:04:45 浏览: 103
可以使用 `package.path` 变量来指定自定义路径,将包含 xlua 的路径添加到 `package.path` 中即可。例如: ```lua package.path = package.path .. ';/path/to/xlua/?.lua' require 'xlua' ``` 这里将 `/path/to/xlua/` 添加到了 `package.path` 中,然后通过 `require 'xlua'` 加载 xlua 模块。
相关问题

c# 不使用DllImport, 其他方法手动加载xlua.dll

在C#中手动加载`xlua.dll`可以使用以下代码: ```csharp // Load the assembly Assembly xluaAssembly = Assembly.LoadFrom("xlua.dll"); // Get the LuaEnv type and create an instance Type luaEnvType = xluaAssembly.GetType("XLua.LuaEnv"); object luaEnvInstance = Activator.CreateInstance(luaEnvType); // Get the NewTable method MethodInfo newTableMethod = luaEnvType.GetMethod("NewTable"); // Call the NewTable method and get the table instance object tableInstance = newTableMethod.Invoke(luaEnvInstance, null); ``` 以上代码中,首先使用`Assembly.LoadFrom`方法加载`xlua.dll`,之后获取`XLua.LuaEnv`类型并通过`Activator.CreateInstance`方法创建一个实例。接下来获取`NewTable`方法的`MethodInfo`对象,并通过`Invoke`方法调用该方法,获取到一个`XLua.LuaTable`实例。需要注意的是,`NewTable`方法返回的是`XLua.LuaTable`类型,需要将其转换为`object`类型。

unity使用xlua

使用XLua可以在Unity中实现Lua脚本的编写,同时也可以让Lua脚本与C#代码进行交互。 以下是基本的使用步骤: 1. 下载XLua插件并导入到Unity中。 2. 在Unity中创建一个新的Lua文件,编写Lua脚本代码。 3. 在C#代码中使用XLua的API来加载并运行Lua脚本,例如: ``` using XLua; public class LuaManager : MonoBehaviour { private LuaEnv luaEnv; void Awake() { luaEnv = new LuaEnv(); luaEnv.DoString("require 'main'"); // 加载并执行Lua脚本 } void Update() { luaEnv.Tick(); // 更新Lua环境 } void OnDestroy() { luaEnv.Dispose(); // 释放Lua环境 } } ``` 在上面的例子中,`Awake()`方法中创建了一个Lua环境,然后通过`DoString()`方法加载并执行了Lua脚本。`Update()`方法中每帧都调用了`Tick()`方法来更新Lua环境,`OnDestroy()`方法中释放了Lua环境。需要注意的是,在实际的项目中,可能需要更加复杂的逻辑和管理方式来处理Lua脚本的加载和运行。 4. 在Lua脚本中使用XLua提供的API来调用C#代码或者导出Lua模块,例如: ``` -- 导出一个Lua模块 local module = {} module.foo = function() print("Hello from Lua!") end return module -- 调用C#代码 local gameObject = CS.UnityEngine.GameObject("LuaObject") local transform = gameObject.transform transform.position = CS.UnityEngine.Vector3(1, 2, 3) ``` 在上面的例子中,导出了一个名为`module`的Lua模块,并定义了其中的一个函数`foo()`。同时,也调用了C#代码的API来创建了一个新的GameObject,并修改了它的Transform组件的位置。 XLua还提供了其他的功能,例如自定义导出规则、GC优化等。在使用XLua之前,建议先了解一些基本的Lua语法和C#与Lua交互的机制,以便更好地使用XLua。

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