Xlua的Plugins使用流程
时间: 2024-05-04 09:21:21 浏览: 158
XLua与Unity交互
Xlua的Plugins是用来支持在Unity中使用Lua语言的插件。下面是使用Xlua Plugins的基本流程:
1. 下载Xlua插件
可以在Xlua官网下载最新版本的Xlua插件。
2. 将Xlua插件导入Unity项目
将下载好的Xlua插件导入到Unity项目中。
3. 创建Lua脚本
在Unity项目中创建一个.lua文件,编写Lua脚本代码。
4. 将Lua脚本打包成.bytes文件
使用luajit工具将Lua脚本打包成.bytes文件。将打包好的.bytes文件拖入Unity项目中。
5. 在C#脚本中调用Lua脚本
在C#脚本中使用Xlua插件提供的API调用Lua脚本。例如:
```csharp
using XLua;
using UnityEngine;
public class LuaScript : MonoBehaviour
{
private LuaEnv luaEnv;
private void Awake()
{
luaEnv = new LuaEnv();
luaEnv.DoString("require 'example'");
}
private void OnDestroy()
{
luaEnv.Dispose();
}
}
```
以上代码创建了一个LuaEnv对象,在Awake方法中加载了Lua脚本文件example.lua,最后在OnDestroy方法中释放了LuaEnv对象。
6. 在Lua脚本中调用C#方法和属性
在Lua脚本中可以通过XLua提供的API调用C#方法和属性。例如:
```lua
local gameObject = CS.UnityEngine.GameObject('TestObject')
local transform = gameObject.transform
transform.position = CS.UnityEngine.Vector3(0, 0, 0)
local time = CS.UnityEngine.Time.deltaTime
print(time)
```
以上代码创建了一个GameObject对象,并且获取了它的Transform组件,设置了Transform组件的位置。最后打印了当前帧的时间。
这就是使用Xlua Plugins的基本流程。
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