xlua中使用coroutine时应该怎么让程序等待一帧
时间: 2024-01-22 16:18:58 浏览: 30
在使用coroutine时,可以使用`coroutine.yield()`函数来让程序等待一帧。具体来说,你可以在协程中调用`coroutine.yield()`,然后在主循环中使用`coroutine.resume()`来恢复协程的执行。这样就可以让程序等待一帧后再继续执行协程中的代码。
以下是一个示例代码:
```lua
function myCoroutine()
while true do
-- 协程逻辑
coroutine.yield()
end
end
function mainLoop()
while true do
-- 主循环逻辑
coroutine.resume(myCoroutine)
end
end
-- 启动主循环
mainLoop()
```
在上面的示例代码中,`myCoroutine()`是一个协程函数,其中使用了`coroutine.yield()`来让程序等待一帧。`mainLoop()`是主循环函数,其中使用了`coroutine.resume()`来恢复协程的执行。在程序启动后,会不断执行`mainLoop()`函数,每次执行时会恢复`myCoroutine()`协程的执行,从而实现了让程序等待一帧的效果。
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xlua实现一个登录程序
这里提供一个简单的登录程序,使用xlua编写。
```lua
-- 登录函数,用户名和密码硬编码在函数内部
local function login()
local username = "admin"
local password = "123456"
io.write("请输入用户名:")
local input_username = io.read()
io.write("请输入密码:")
local input_password = io.read()
if input_username == username and input_password == password then
print("登录成功!")
else
print("登录失败!")
end
end
-- 调用登录函数
login()
```
该程序中,用户名和密码被硬编码在函数内部,实际使用中应该从数据库或其他数据源中获取。用户输入的用户名和密码通过`io.read()`获取,然后与硬编码的用户名和密码进行比较,判断登录是否成功。
使用xlua ,在lua 代码中如何使用KeyValuePair
在xlua中,KeyValuePair是通过struct来实现的。在Lua代码中,可以通过以下方式来使用KeyValuePair:
```lua
-- 定义一个KeyValuePair结构体
local KeyValuePair = CS.System.Collections.Generic.KeyValuePair
-- 创建一个KeyValuePair实例
local kv = KeyValuePair("key", "value")
-- 获取键和值
local key = kv.Key
local value = kv.Value
-- 输出键和值
print(key)
print(value)
```
在上面的示例中,我们首先通过 `CS.System.Collections.Generic.KeyValuePair` 来定义了一个KeyValuePair结构体。接着,我们创建了一个KeyValuePair实例,并获取了它的键和值。最后,我们输出了键和值。
需要注意的是,在使用xlua时,我们需要使用 `CS.` 前缀来访问C#类。同时,xlua提供了一些辅助函数,使得使用C#类在Lua中更加方便。例如,可以使用 `xlua.util.csobj` 函数来创建一个C#对象,并将其转换为Lua对象。