MFC中keydown是什么意思

时间: 2023-08-13 16:04:52 浏览: 53
MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是微软提供的一个C++类库,用于开发Windows桌面应用程序。keydown是MFC中的一个消息处理函数,用于处理键盘按下事件。当用户按下键盘上的某个键时,系统会自动发送一个键盘按下消息给应用程序,应用程序可以通过覆盖MFC框架中的keydown函数来响应这个消息。在keydown函数中,可以根据按下的键的键码来执行相应的操作,比如显示一个对话框或者调用一个函数等。
相关问题

mfc中设置键盘相应后,按钮失灵

在 MFC 中设置键盘响应时,可能会影响到按钮的相应。这是因为在 MFC 中,键盘消息和按钮消息都是通过消息映射机制进行处理的。如果您在消息映射中处理了键盘消息,而没有正确处理按钮消息,则按钮的相应可能会失灵。 为了解决这个问题,您可以在消息映射中添加按钮消息的处理代码,以确保按钮的相应正常。例如,如果您在消息映射中处理了 WM_KEYDOWN 消息,您可以添加以下代码以处理按钮消息: ``` ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMyDialog::OnButtonClicked) ``` 其中,IDC_BUTTON1 是您要处理的按钮的 ID,OnButtonClicked 是您编写的处理按钮点击事件的函数。 另外,如果您需要在处理键盘消息时禁用按钮的相应,可以在处理 WM_KEYDOWN 消息时调用按钮的 EnableWindow(FALSE) 方法来禁用它。在处理键盘消息后,记得调用按钮的 EnableWindow(TRUE) 方法来重新启用它。

怎么在MFC窗口类中重写PreTranslateMessage函数

在 MFC 窗口类中,可以通过重写 `PreTranslateMessage` 函数来拦截并处理窗口消息。`PreTranslateMessage` 函数是一个虚函数,定义在 `CWnd` 类中,因此任何继承自 `CWnd` 的 MFC 窗口类都可以重写该函数。 以下是重写 `PreTranslateMessage` 函数的方法: 1. 打开窗口类的头文件,添加如下声明: ```cpp virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); ``` 2. 在窗口类的实现文件中,添加如下代码: ```cpp BOOL CMyWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // 在这里添加消息处理代码 // 调用基类函数以完成消息传递 return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg); } ``` 3. 在 `PreTranslateMessage` 函数中添加需要处理的窗口消息的代码即可。在处理完消息后,一定要调用基类的 `PreTranslateMessage` 函数,以便让消息继续传递给其他窗口控件或者系统。 例如,以下代码演示如何在 `PreTranslateMessage` 函数中拦截并处理回车键消息: ```cpp BOOL CMyWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && pMsg->wParam == VK_RETURN) { // 处理回车键消息 MessageBox(_T("你按下了回车键!")); return TRUE; // 返回 TRUE 表示已经处理该消息,不需要传递给其他窗口控件或者系统 } return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg); } ```

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