osgearth 编辑多边形
时间: 2023-07-30 15:07:33 浏览: 139
要在osgEarth中编辑多边形,可以使用以下步骤:
1. 创建多边形图层:使用osgEarth的图层插件接口创建一个多边形图层。可以通过代码或者XML配置文件来实现。
2. 添加多边形:使用osgEarth的NodeKit类或者GeometryFactory类来创建一个多边形,并添加到多边形图层中。
3. 编辑多边形:可以使用osgEarth的编辑工具来编辑多边形,例如osgEarthUtil中的Editor工具。编辑工具可以添加、删除、移动多边形的顶点,也可以对多边形进行旋转和缩放等操作。
4. 保存多边形:编辑完成后,可以将多边形保存到磁盘上。可以使用osgEarth的DataExtent类来获取多边形的范围,然后将多边形保存到一个合适的文件格式中,例如Shapefile或KML等。
需要注意的是,osgEarth的多边形编辑功能需要一定的编程技能和经验。如果您刚开始学习osgEarth,可能需要先熟悉osgEarth的基本概念和用法,然后再尝试使用它的编辑功能。
相关问题
osgEarth2.10.1绘制多边形立体包络
OSGEarth是一个强大的开源地理信息系统库,它在2D和3D环境中展示地图数据。在2.10.1版本中,你可以使用osgEarth的`osgEarthPolygon`和相关的几何节点来绘制多边形的立体包络。以下是一个基本步骤:
1. **导入依赖**:首先,确保你的项目包含了osgEarth的相关库,并且已经初始化了地球环境(例如,通过`osgEarth::View`)。
2. **创建几何体**:使用`osgEarth::Polygon`类,传入多边形的坐标点数组(通常是以经纬度表示的GeoJSON或WKT格式),构建三维多边形模型。
```cpp
osgEarth::Polygon polygon;
// 添加多边形的顶点列表
polygon.setCoordinates(your_polygon_coordinates);
```
3. **创建立体包络**:如果需要生成地形影响下的立体效果,可以使用`osgEarth::Terrain`对象结合`osgEarthPolygon`。将`osgEarthPolygon`添加到`Terrain`的场景中,它会自动应用地形高度。
```cpp
osgEarth::Terrain terrain;
terrain.setSceneData(geomFactory.createTerrain());
terrain.addDrawable(polygon);
```
4. **显示结果**:最后,将`Terrain`加入到视图中,观众就能看到多边形的立体包络。
```cpp
view.setSceneData(terrain);
view.render();
```
osg3.6.3-osgearth2.10 2015
### 回答1:
osg3.6.3和osgearth2.10是2015年推出的两个开源软件库。osg或OpenSceneGraph是一个C++图形渲染引擎,可以用于实现实时3D图形应用和虚拟现实等领域。
osgearth则是基于osg的一个地球渲染引擎,可以实现高质量、高性能的地球数据可视化,并支持多种地图投影方式、多颜色混合、阴影计算等功能。osgearth也是一个开源软件库,由osg社区开发和维护,可以和osg集成使用。
osg3.6.3主要是针对osg的一次更新,包括一些新特性和修复一些bug。而osgearth2.10则增加了一些新的功能,如新的着色器API、支持WebP图像格式、支持多边形简化、增强了KML和天气条件等。
总之,osg3.6.3和osgearth2.10的推出,为开发者提供了更多的可选项和灵活性,使得开发高质量的虚拟现实应用和地球数据可视化应用更加容易和高效。
### 回答2:
osg 和 osgEarth 是两个开源的图形库,osg 是 OpenSceneGraph 的缩写,osgEarth 是 OpenSceneGraph 上开发的一个地球渲染引擎。这两个库一起使用可以帮助开发者创建高性能的3D 地图和应用程序。
osg 3.6.3 是 osg 的一个版本,在这个版本中,开发者们对其进行了大量的改进和修复了很多bug。具体来说,它加入了对 OpenGL4.3 、64 位等特性的支持,改善了安装和构建过程, Bug 修复也很多。
osgEarth 2.10 是 osgEarth 的一个新增版本,这个版本也进行了大量的改进和更新。 osgEarth 可以创建具有地形、卫星图像、地理标记和3D 模型的地球场景。在2.10 版本中,开发者们修复了一些错误,并新增了一些新的特性。其中最值得注意的是对 Vulkan 图形 API 的支持,这与目前图形库发展趋势相符,因为 Vulkan 相对于OpenGL等其他图形API,更具优势,可以提高性能。
总的来说,在 osg 3.6.3 和 osgEarth 2.10 中,开发者们对这两个库作出了一系列的技术升级,无疑会让开发者们在创建3D 地图和应用程序过程中更加高效、轻松。
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