osg的多边形穿到桌面上
时间: 2023-10-26 17:05:08 浏览: 149
osgearth-3.1
如果你想让osg中的多边形穿过桌面并显示在桌面下方,可以采用以下方法:
1. 修改多边形的Z坐标:将多边形的Z坐标设置为负数,以便它们显示在桌面下方。
2. 修改相机位置:将相机位置向下移动一定距离,以便观察到多边形。
3. 修改渲染顺序:将多边形的渲染顺序设置为后渲染,以便它们显示在桌面下方。
具体实现方法可以参考下面的代码示例:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry();
// 设置多边形顶点坐标,法线等信息
// 将多边形的Z坐标设置为负数
osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geom->getVertexArray());
for (unsigned int i = 0; i < vertices->size(); ++i) {
osg::Vec3& vertex = (*vertices)[i];
vertex.z() = -vertex.z();
}
// 将相机位置向下移动
osg::Vec3f eye(0.0f, 0.0f, -10.0f);
osg::Vec3f center(0.0f, 0.0f, 0.0f);
osg::Vec3f up(0.0f, 1.0f, 0.0f);
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera();
camera->setViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
// 将多边形的渲染顺序设置为后渲染
osg::StateSet* stateSet = geode->getOrCreateStateSet();
stateSet->setRenderBinDetails(1, "RenderBin");
// 将多边形添加到场景图中
geode->addDrawable(geom);
root->addChild(geode);
root->addChild(camera);
```
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