osg视角怎么设置不穿模

时间: 2024-05-21 21:18:36 浏览: 7
在设置osg视角时,需要设置相机的近裁剪面和远裁剪面,以确保相机在合适的范围内。如果相机的近裁剪面太近,物体就会出现穿模的情况。因此,可以尝试调整相机的近裁剪面,使其足够远,以避免穿模现象的发生。此外,还可以使用遮挡剔除(occlusion culling)等技术来进一步优化场景的渲染效果,以减少穿模现象的发生。
相关问题

osg视角怎么设置不穿模代码

在 OpenSceneGraph 中,设置相机视角不穿模有两种方式: 1. 使用相机的 setReferenceFrame() 方法,将其坐标系设置为绝对坐标系。这样相机的位置和方向就不会随着模型的移动和旋转而改变。示例代码如下: ``` osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera; camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF); ``` 2. 使用相机的 setCullingMode() 方法,将其剔除模式设置为 CULL_DISABLE,即禁用剔除。这样相机就可以看到场景中所有的模型,无论它们的位置和方向如何。示例代码如下: ``` osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera; camera->setCullingMode(osg::CullSettings::CULL_DISABLE); ``` 需要注意的是,这两种方法都可能导致性能下降,因为相机需要渲染更多的场景内容。因此,应该根据具体情况选择合适的方法。

osg视角拉近不剪切模型代码

以下是使用OpenSceneGraph实现osg视角拉近不剪切模型的示例代码: ``` #include <osg/Node> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/MatrixTransform> #include <osgGA/TrackballManipulator> int main(int argc, char** argv) { osgViewer::Viewer viewer; osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.ive"); // 创建相机 osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer.getCamera(); camera->setComputeNearFarMode(osg::CullSettings::COMPUTE_NEAR_FAR_USING_BOUNDING_VOLUMES); camera->setProjectionMatrixAsPerspective(30.0f, static_cast<double>(viewer.getCamera()->getGraphicsContext()->getTraits()->width) / static_cast<double>(viewer.getCamera()->getGraphicsContext()->getTraits()->height), 0.1f, 1000.0f); // 创建场景根节点 osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> root = new osg::MatrixTransform; root->addChild(model.get()); // 将场景根节点添加到查看器中 viewer.setSceneData(root.get()); //设置摄像机的初始位置和方向 osg::Vec3 eye(0.0f, 0.0f, 10.0f); osg::Vec3 center(0.0f, 0.0f, 0.0f); osg::Vec3 up(0.0f, 1.0f, 0.0f); viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); viewer.getCameraManipulator()->setHomePosition(eye, center, up); viewer.home(); // 运行查看器 viewer.run(); return 0; } ``` 在代码中,我们使用osg::Camera设置相机的投影矩阵,并将其设置为透视投影。然后,我们创建一个osg::MatrixTransform节点作为场景的根节点,并将模型添加到其中。最后,我们设置了相机的初始位置和方向,并使用osgGA::TrackballManipulator类来控制视角。这样,我们就可以实现osg视角拉近不剪切模型的效果。

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