c++ emplace_back

时间: 2024-03-06 14:42:15 浏览: 29
C++中的emplace_back是一个向容器中添加元素的函数,与push_back类似。但是,与push_back不同的是,emplace_back可以直接在容器中构造元素,而不需要先创建对象再添加。这意味着emplace_back可以避免额外的复制和移动操作,特别是在添加类的对象时。emplace_back的使用方法与push_back类似,只是参数不同。需要注意的是,emplace_back的参数是用于构造元素的参数,而不是元素本身。
相关问题

C++ emplace_back

`emplace_back` 是 C++11 中引入的一个成员函数,用于在容器的尾部添加一个新元素,效率比使用 `push_back` 函数插入元素更高。 `emplace_back` 的语法如下: ```cpp template<class... Args> void emplace_back(Args&&... args); ``` 其中,`Args` 是可变模板参数,表示要添加的元素的构造函数参数类型列表。`emplace_back` 函数会根据这些参数类型列表在容器的尾部直接构造一个新元素,而不是先创建一个临时对象再将其拷贝或移动到容器中。这种方式可以避免多余的对象构造和拷贝操作,提高程序的性能。 需要注意的是,`emplace_back` 函数要求容器中的元素类型必须支持使用给定参数列表进行构造。如果容器中的元素类型没有对应的构造函数,或者给定的参数列表无法成功构造一个新元素,那么程序将无法通过编译。

C++ emplace_back 和push_back()

`push_back()` 和 `emplace_back()` 都是用于向 C++ 容器中添加新元素的函数,但它们之间有一些区别。 `push_back()` 函数将元素加入容器的末尾。当我们使用 `push_back()` 添加元素时,我们需要创建一个元素的副本并将该副本添加到容器中。这意味着我们需要在内存中分配新的空间、构造新的元素对象、复制数据和销毁旧对象,这些操作可能会导致一些性能损失。因此,当我们添加已经存在的对象时,使用 `push_back()` 更合适。 而 `emplace_back()` 函数则更高效,因为它直接在容器的末尾构造新元素,而不是在内部创建一个临时对象。这意味着我们不需要进行额外的内存分配和复制操作,因此 `emplace_back()` 更适合创建新对象。同时,由于 `emplace_back()` 不需要创建临时对象,所以它比 `push_back()` 更快。 总之,如果我们只是添加已经存在的对象,那么 `push_back()` 是更好的选择,但如果我们需要构造新的对象,则 `emplace_back()` 更高效。

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