c++容器中emplace_back和push_back的区别
时间: 2024-06-16 20:08:08 浏览: 104
在C++容器中,`emplace_back`和`push_back`都是向容器尾部添加元素的方法,但它们有一些区别。
`push_back`方法接受一个已构造的对象,并将其拷贝或移动到容器中。这意味着在调用`push_back`时,需要先创建一个对象,然后将其添加到容器中。这可能会导致额外的对象构造和拷贝/移动操作。
而`emplace_back`方法则是直接在容器内构造对象,省去了额外的拷贝/移动操作。它接受构造函数的参数,并在容器内直接构造对象。这样可以避免不必要的对象构造和拷贝/移动操作,提高了性能。
因此,`emplace_back`通常比`push_back`更高效。但需要注意的是,使用`emplace_back`时需要确保容器内的对象类型具有对应的构造函数。
相关问题
C++ emplace_back 和push_back()
`push_back()` 和 `emplace_back()` 都是用于向 C++ 容器中添加新元素的函数,但它们之间有一些区别。
`push_back()` 函数将元素加入容器的末尾。当我们使用 `push_back()` 添加元素时,我们需要创建一个元素的副本并将该副本添加到容器中。这意味着我们需要在内存中分配新的空间、构造新的元素对象、复制数据和销毁旧对象,这些操作可能会导致一些性能损失。因此,当我们添加已经存在的对象时,使用 `push_back()` 更合适。
而 `emplace_back()` 函数则更高效,因为它直接在容器的末尾构造新元素,而不是在内部创建一个临时对象。这意味着我们不需要进行额外的内存分配和复制操作,因此 `emplace_back()` 更适合创建新对象。同时,由于 `emplace_back()` 不需要创建临时对象,所以它比 `push_back()` 更快。
总之,如果我们只是添加已经存在的对象,那么 `push_back()` 是更好的选择,但如果我们需要构造新的对象,则 `emplace_back()` 更高效。
emplace_back和push_back
emplace_back 是 C++ STL 中 vector 的一个成员函数,它可以在 vector 的末尾添加一个元素,并且可以在添加元素的同时进行构造。这意味着它可以避免一些额外的复制操作,从而提高性能。
push_back 是 STL 中 vector 的一个成员函数,它也是在 vector 的末尾添加一个元素,但是它只能添加已经存在的元素或对象的拷贝。
总的来说 emplace_back 是 push_back 的一种更高效的替代方案,因为它可以避免不必要的复制操作。
阅读全文