pcl::KdTree
时间: 2023-11-30 09:03:59 浏览: 178
pcl::KdTree 是 PCL(Point Cloud Library)中的一个类,用于在点云数据中快速查找最近邻点。它使用 K-d Tree 算法(K-dimensional Tree)来构建一个二叉树结构,从而可以高效地进行最近邻搜索。在使用 PCL 进行点云处理时,经常需要使用到 pcl::KdTree。
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#include <iostream> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/surface/gp3.h> int main(int argc, char** argv) { // 读取点云数据 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("fw/00.pcd", *cloud); // 创建重建对象 pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>); pcl::PolygonMesh triangles; pcl::GreedyProjectionTriangulation<pcl::PointXYZ> gp3; // 设置参数 gp3.setSearchRadius(0.025); gp3.setMu(2.5); gp3.setMaximumNearestNeighbors(100); gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI/4); gp3.setMinimumAngle(M_PI/18); gp3.setMaximumAngle(2*M_PI/3); gp3.setNormalConsistency(false); // 执行重建 tree->setInputCloud(cloud); gp3.setInputCloud(cloud); gp3.setSearchMethod(tree); gp3.reconstruct(triangles); // 将 pcl::PolygonMesh 转换为 pcl::PCLPointCloud2 pcl::PCLPointCloud2 cloud2; pcl::toPCLPointCloud2(triangles, cloud2); // 保存结果 pcl::io::savePCDFile("fw/01.pcd", cloud2); return 0; } 这个代码报错:error: no matching function for call to ‘toPCLPointCloud2(pcl::PCLPointCloud2&, pcl::PCLPointCloud2&)’ pcl::toPCLPointCloud2(triangles.cloud, cloud2);如何修改,修改发给我
根据错误提示,`toPCLPointCloud2`函数的参数类型不匹配。`triangles`是`pcl::PolygonMesh`类型,而`toPCLPointCloud2`函数要求的第一个参数是`pcl::PointCloud`类型,因此需要将`triangles`转换成点云类型后再进行转换。
以下是修改后的代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/surface/gp3.h>
int main(int argc, char** argv)
{
// 读取点云数据
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("fw/00.pcd", *cloud);
// 创建重建对象
pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>);
pcl::PolygonMesh triangles;
pcl::GreedyProjectionTriangulation<pcl::PointXYZ> gp3;
// 设置参数
gp3.setSearchRadius(0.025);
gp3.setMu(2.5);
gp3.setMaximumNearestNeighbors(100);
gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI/4);
gp3.setMinimumAngle(M_PI/18);
gp3.setMaximumAngle(2*M_PI/3);
gp3.setNormalConsistency(false);
// 执行重建
tree->setInputCloud(cloud);
gp3.setInputCloud(cloud);
gp3.setSearchMethod(tree);
gp3.reconstruct(triangles);
// 将 pcl::PolygonMesh 转换为 pcl::PointCloud
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> cloud_mesh;
pcl::fromPCLPointCloud2(triangles.cloud, cloud_mesh);
// 将 pcl::PointCloud 转换为 pcl::PCLPointCloud2
pcl::PCLPointCloud2 cloud2;
pcl::toPCLPointCloud2(cloud_mesh, cloud2);
// 保存结果
pcl::io::savePCDFile("fw/01.pcd", cloud2);
return 0;
}
```
这个代码将`triangles`先转换成`pcl::PointCloud`类型,再通过`fromPCLPointCloud2`函数将其转换成`pcl::PCLPointCloud2`类型,就可以成功保存结果了。
pcl::search::KdTree<PointT>::Ptr cluster_tree(new pcl::search::KdTree<PointT>); cluster_tree->setInputCloud(non_ground_cloud); std::vector<pcl::PointIndices> cluster_indices; pcl::EuclideanClusterExtraction<PointT> ec; ec.setClusterTolerance(0.2); ec.setMinClusterSize(100); ec.setMaxClusterSize(10000); ec.setSearchMethod(cluster_tree); ec.setInputCloud(non_ground_cloud); ec.extract(cluster_indices);
这段代码是基于点云数据进行聚类分割,使用了欧几里得聚类算法(Euclidean Cluster Extraction)。具体来说,它将输入的点云分成多个聚类,其中每个聚类都代表着一组相邻的点。这个算法的主要思想是首先对点云进行空间分割,然后在每个空间分割中进行聚类。
这段代码首先创建了一个 KdTree 对象,将非地面点云输入到 KdTree 中,然后设置了聚类的一些参数,包括聚类的距离容差(cluster tolerance)、最小聚类大小(min cluster size)和最大聚类大小(max cluster size)。接着,使用 KdTree 进行空间搜索,将搜索结果输入到欧几里得聚类算法中,从而得到一系列聚类的索引。
在这段代码中,聚类容差(cluster tolerance)是 0.2,表示距离小于 0.2 的点将被视为同一聚类。最小聚类大小为 100,最大聚类大小为 10000,这意味着聚类中的点数必须在 100 到 10000 之间。搜索方法使用了 KdTree,它可以快速地找到离某个点最近的一组点。最后,extract() 方法将返回所有聚类的索引,可以在后续的代码中使用这些索引来操作聚类。
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