可以详细介绍一下MFC里的CRect类和CFileDialog类和pDC指针吗?

时间: 2023-06-03 21:02:50 浏览: 73
当然可以。CRect类是MFC中表示一个矩形的类,它的定义如下:class CRect{ public: int left, top, right, bottom;};通过设置不同的left,top,right,bottom属性值来表示不同位置的矩形。CFileDialog类是MFC中一个用于文件对话框的类,它能让用户直观地选择文件并确定打开、保存位置等。pDC指针是MFC中表示设备上下文的指针,它可以用来绘制图形、文字等,通过调用pDC的成员函数,比如LineTo、MoveToEx等函数来绘制图形。这些都是MFC中常用的类和指针。
相关问题

Mfc,调整位图CBitmap大小,使之和矩形CRect大小相同

您可以使用CBitmap和CRect的成员函数来调整位图的大小,使其与矩形相同大小。下面是一个示例代码: ```cpp CBitmap bitmap; // 原始位图 CRect rect; // 目标矩形 // 获取原始位图的大小 BITMAP bmpInfo; bitmap.GetBitmap(&bmpInfo); int originalWidth = bmpInfo.bmWidth; int originalHeight = bmpInfo.bmHeight; // 计算缩放比例 double scaleX = static_cast<double>(rect.Width()) / originalWidth; double scaleY = static_cast<double>(rect.Height()) / originalHeight; // 创建缩放后的位图 CClientDC dc(nullptr); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap scaledBitmap; scaledBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.Width(), rect.Height()); CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&scaledBitmap); // 缩放位图 memDC.SetStretchBltMode(HALFTONE); memDC.StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dc, 0, 0, originalWidth, originalHeight, SRCCOPY); // 恢复设备上下文和位图 memDC.SelectObject(pOldBitmap); bitmap.DeleteObject(); bitmap.Attach(scaledBitmap.Detach()); ``` 上述代码中,我们首先获取原始位图的大小,然后计算缩放比例。接下来,我们创建一个与目标矩形相同大小的兼容位图,并使用缩放比例来进行位图的缩放。最后,我们删除原始位图,并将缩放后的位图附加到CBitmap对象上。 请注意,上述代码假设您已经有了原始位图对象和目标矩形对象,并使用MFC框架进行开发。

MFC编辑框派生类如何显示信息?

要在MFC编辑框派生类中显示信息,可以使用以下方法: 1. 在编辑框派生类的头文件中添加一个指向父窗口的指针: ```c++ class CMyEditCtrl : public CEdit { public: CWnd* m_pParentWnd; // 指向父窗口的指针 // 其他成员函数和变量 }; ``` 2. 在编辑框派生类的构造函数中初始化指向父窗口的指针: ```c++ CMyEditCtrl::CMyEditCtrl() { m_pParentWnd = NULL; } ``` 3. 在父窗口中创建编辑框控件时,将指针赋值给编辑框派生类的指针: ```c++ m_editCtrl.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL, CRect(10, 10, 300, 200), this, IDC_MY_EDIT_CTRL); ((CMyEditCtrl*)&m_editCtrl)->m_pParentWnd = this; ``` 4. 在编辑框派生类中,可以使用以下代码向编辑框显示信息: ```c++ void CMyEditCtrl::ShowMessage(const CString& str) { SetWindowText(str); } ``` 在这个例子中,我们在编辑框派生类中添加了一个函数 `ShowMessage`,用于显示信息。在函数中,我们直接调用 `SetWindowText` 函数将字符串设置为编辑框的文本。需要注意的是,如果你的编辑框控件是只读的,那么你需要先将只读属性设置为 `FALSE`。

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