可以详细介绍一下MFC里的CRect类和CFileDialog类和pDC指针吗?
时间: 2023-06-03 21:02:50 浏览: 73
当然可以。CRect类是MFC中表示一个矩形的类,它的定义如下:class CRect{ public: int left, top, right, bottom;};通过设置不同的left,top,right,bottom属性值来表示不同位置的矩形。CFileDialog类是MFC中一个用于文件对话框的类,它能让用户直观地选择文件并确定打开、保存位置等。pDC指针是MFC中表示设备上下文的指针,它可以用来绘制图形、文字等,通过调用pDC的成员函数,比如LineTo、MoveToEx等函数来绘制图形。这些都是MFC中常用的类和指针。
相关问题
Mfc,调整位图CBitmap大小,使之和矩形CRect大小相同
您可以使用CBitmap和CRect的成员函数来调整位图的大小,使其与矩形相同大小。下面是一个示例代码:
```cpp
CBitmap bitmap; // 原始位图
CRect rect; // 目标矩形
// 获取原始位图的大小
BITMAP bmpInfo;
bitmap.GetBitmap(&bmpInfo);
int originalWidth = bmpInfo.bmWidth;
int originalHeight = bmpInfo.bmHeight;
// 计算缩放比例
double scaleX = static_cast<double>(rect.Width()) / originalWidth;
double scaleY = static_cast<double>(rect.Height()) / originalHeight;
// 创建缩放后的位图
CClientDC dc(nullptr);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap scaledBitmap;
scaledBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.Width(), rect.Height());
CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&scaledBitmap);
// 缩放位图
memDC.SetStretchBltMode(HALFTONE);
memDC.StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dc, 0, 0, originalWidth, originalHeight, SRCCOPY);
// 恢复设备上下文和位图
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
bitmap.DeleteObject();
bitmap.Attach(scaledBitmap.Detach());
```
上述代码中,我们首先获取原始位图的大小,然后计算缩放比例。接下来,我们创建一个与目标矩形相同大小的兼容位图,并使用缩放比例来进行位图的缩放。最后,我们删除原始位图,并将缩放后的位图附加到CBitmap对象上。
请注意,上述代码假设您已经有了原始位图对象和目标矩形对象,并使用MFC框架进行开发。
MFC编辑框派生类如何显示信息?
要在MFC编辑框派生类中显示信息,可以使用以下方法:
1. 在编辑框派生类的头文件中添加一个指向父窗口的指针:
```c++
class CMyEditCtrl : public CEdit
{
public:
CWnd* m_pParentWnd; // 指向父窗口的指针
// 其他成员函数和变量
};
```
2. 在编辑框派生类的构造函数中初始化指向父窗口的指针:
```c++
CMyEditCtrl::CMyEditCtrl()
{
m_pParentWnd = NULL;
}
```
3. 在父窗口中创建编辑框控件时,将指针赋值给编辑框派生类的指针:
```c++
m_editCtrl.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL,
CRect(10, 10, 300, 200), this, IDC_MY_EDIT_CTRL);
((CMyEditCtrl*)&m_editCtrl)->m_pParentWnd = this;
```
4. 在编辑框派生类中,可以使用以下代码向编辑框显示信息:
```c++
void CMyEditCtrl::ShowMessage(const CString& str)
{
SetWindowText(str);
}
```
在这个例子中,我们在编辑框派生类中添加了一个函数 `ShowMessage`,用于显示信息。在函数中,我们直接调用 `SetWindowText` 函数将字符串设置为编辑框的文本。需要注意的是,如果你的编辑框控件是只读的,那么你需要先将只读属性设置为 `FALSE`。