Shader SurfaceInputs
时间: 2024-05-26 13:18:15 浏览: 8
Shader SurfaceInputs 是Unity Shader中的一个结构体,它包含了表面信息的输入参数,这些参数可以用于计算光照和阴影等效果。SurfaceInputs 中包含了以下信息:
1. float3 worldPos:表面在世界坐标系中的位置。
2. float3 worldNormal:表面在世界坐标系中的法线方向。
3. float3 worldRefl:视线在世界坐标系中的反射方向。
4. float3 worldView:视线在世界坐标系中的方向。
5. float4 screenPos:表面在屏幕坐标系中的位置。
6. float3 worldPosH:表面在世界坐标系中的位置,经过视锥体截取后的结果。
7. float3 worldNormalH:表面在世界坐标系中的法线方向,经过视锥体截取后的结果。
8. float3 worldReflH:视线在世界坐标系中的反射方向,经过视锥体截取后的结果。
9. float3 worldViewDir:视线在世界坐标系中的方向,经过视锥体截取后的结果。
10. float4 worldPosProjected:表面在投影坐标系中的位置。
使用 SurfaceInputs 可以方便地获取表面的各种信息,从而实现更加复杂的 Shader 效果。
相关问题
unity shader
Unity Shader是Unity自身封装后的一种便于书写的Shader,也称为Shader Lab。它是一段代码,用于告诉GPU如何绘制模型的每个顶点的颜色以及最终每个像素点的颜色。[2]在不同的图形API中,顶点Shader有不同的名称,如DirectX中的Vertex Shader和OpenGL中的Vertex Shader。同样,像素Shader也有不同的名称,如DirectX中的Pixel Shader和OpenGL中的Fragment Shader。为了更符合人类的思维模式和简化制作过程,Unity还提供了Surface Shader,它是对Vertex Fragment Shader的包装。通过Surface Shader,我们可以用少量的代码实现不同的光照模型和适配不同平台的需求。在Unity的Shader Lab中,我们可以嵌套CG/HLSL语言来编写表面着色器和顶点/片元着色器的代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
twist shader
Twist Shader是一种用于图形渲染的渲染器程序,它可以在计算机生成的图像中创建扭曲效果。当应用于三维模型时,Twist Shader可以扭曲模型的表面,给人一种变形的感觉。这种效果通常用于创造梦幻般的场景或者增加艺术效果。通过调整Twist Shader的参数,用户可以控制扭曲的强度、方向和范围,从而定制出各种不同的扭曲效果。
Twist Shader通常是在图形编程中使用的一个工具,可以在各种图形引擎中找到。它可以与其他渲染技术和特效结合使用,以创造出更加复杂和吸引人的图像。在游戏开发中,Twist Shader可以用来制作魔法效果、梦境场景或者幻觉效果,从而提升游戏的视觉吸引力。在电影特效领域,Twist Shader也经常被用来制作各种奇幻场景或者变形效果。
总的来说,Twist Shader是一种非常有用和多功能的图形渲染工具,它可以通过扭曲图像来创造出独特的视觉效果,为游戏、电影和艺术作品增添新的可能性。通过不断改进和优化Twist Shader,我们可以期待在未来看到更加惊艳和出色的视觉表现。
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