shader append
时间: 2023-11-23 20:07:07 浏览: 32
Shader append是Unity中的一个功能,它用于在编写着色器时将额外的代码追加到已有的着色器代码中。通过使用Shader append,你可以在不改变原有代码的情况下添加自定义的功能或修改已有的功能。
使用Shader append的语法是在着色器代码中使用#pragma shader_feature命令,并指定要追加的功能名称。这样,当启用该功能时,追加的代码就会生效。
举个例子,假设你有一个着色器代码,其中包含了漫反射计算的代码,你想在该代码中添加一个自定义的光照计算功能。你可以通过Shader append来实现。
首先,在着色器代码中使用#pragma shader_feature命令定义一个功能名称,比如"MY_CUSTOM_LIGHTING"。然后,在漫反射计算的代码前面加上#ifdef MY_CUSTOM_LIGHTING和#endif,这样这段代码只有在启用了该功能时才会生效。接下来,在需要追加的代码处使用#pragma shader_feature命令指定要追加的功能名称。
最后,在Unity中,你可以通过材质的Inspector面板来启用或禁用该功能,从而控制追加的代码是否生效。
综上所述,Shader append是一个非常有用的功能,它可以帮助你扩展现有的着色器功能,添加自定义的代码,以满足特定的需求。
中的代码展示了如何使用dot函数和常数0.5来计算half lambert值。而中的代码展示了使用UnityCG.cginc、AutoLight.cginc和Lighting.cginc等库文件来声明并使用Unity投影所需要的功能。
因此,你可以在编写自己的着色器时使用Shader append来添加自定义功能,并结合dot函数和合适的常数来计算half lambert值。同时,记得包含所需的库文件以使用Unity投影功能。