shader代码优化 tex_result = ts.tex_clamp_u == 2 ? (abs(tex_uv.x) > 0 && abs(tex_uv.x) < 1 ? tex_result : half4(0,0,0,0)) : tex_result;
时间: 2024-05-20 12:14:47 浏览: 51
Shader优化
这段代码可以进行如下优化:
1. 将绝对值运算符 abs() 去掉,因为 tex_uv.x 的范围已经被限制在 [0,1] 之间;
2. 将判断条件中的逻辑运算符 && 换成位运算符 &,因为逻辑运算符在某些情况下会涉及到短路计算,而位运算符则不会;
3. 将三目运算符 ?: 改写成 if-else 语句,因为 if-else 语句更易于阅读和理解。
修改后的代码如下:
if (ts.tex_clamp_u == 2) {
if (tex_uv.x < 0 || tex_uv.x > 1) {
tex_result = half4(0,0,0,0);
}
}
注:这里只针对原始代码段进行了简化,如需完整优化建议结合实际情况进行。
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