unity 需要向下位机发送串口命令,需要等待下位机处理反馈,然后再执行新的动作,
时间: 2024-11-15 18:25:04 浏览: 11
Unity是一款广泛用于游戏开发的跨平台引擎,如果你要在Unity中与下位机(通常是硬件设备如Arduino、Raspberry Pi等)进行串口通信,通常会通过C#脚本来操作。以下是一个基本流程:
1. **初始化串口**:首先需要创建一个SerialPort实例,并设置适当的波特率、数据位、停止位和校验方式。
```csharp
using System.IO.Ports;
SerialPort serial = new SerialPort("COM1", baudRate);
serial.Open();
```
2. **发送命令**:准备好你要发送的字符串,然后通过`WriteLine`方法将其发送到下位机。
```csharp
serial.WriteLine("your_command");
```
3. **接收反馈**:设置一个事件监听器,当有数据从串口读取时,回调函数会被调用。例如:
```csharp
serial.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);
void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
string receivedData = serial.ReadLine();
// 处理收到的数据
}
```
4. **处理反馈并执行新动作**:在`DataReceivedHandler`中检查接收到的反馈信息,根据其内容决定下一步的动作,比如更新UI状态或执行下一个命令。
5. **关闭连接**:在完成所有操作后,记得关闭串口连接。
```csharp
serial.Close();
```
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