unity 需要向下位机发送串口命令,需要等待下位机处理反馈,然后再执行新的动作,写个通用函数

时间: 2024-11-15 18:25:08 浏览: 12
在Unity中,如果你需要通过串口与下位机通信并处理其响应,通常会使用`System.IO.Ports.SerialPort`类,假设我们想创建一个通用的函数来实现这个功能。以下是一个简单的示例: ```csharp using System.IO.Ports; using UnityEngine; public class SerialCommunication : MonoBehaviour { private const string DEFAULT_PORT_NAME = "COM1"; // 这里替换为你实际使用的端口号 private const int BUFFER_SIZE = 1024; private SerialPort serialPort; void Start() { serialPort = new SerialPort(DEFAULT_PORT_NAME, 9600); // 设置波特率、数据位等配置 serialPort.Open(); } public IEnumerator SendAndReceiveCommand(string command, Action<string> onFeedbackReceived) { try { // 发送命令 serialPort.Write(command + "\r\n"); // 接收反馈,直到收到换行符 byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE]; int receivedBytes = 0; while (receivedBytes < 2) // 确保接收到了完整的反馈(包括回车) { receivedBytes += serialPort.Read(buffer, receivedBytes, BUFFER_SIZE - receivedBytes); } // 提取反馈字符串 string feedback = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, receivedBytes - 1).Trim(); // 如果有回调函数,则执行 if (onFeedbackReceived != null) { onFeedbackReceived(feedback); } yield return null; // 等待一段时间或者直到接收到特定的结束信号,然后继续执行下一个动作 } catch (Exception ex) { Debug.LogError("Error sending/receiving command: " + ex.Message); } finally { // 关闭连接以释放资源 if (serialPort.IsOpen) { serialPort.Close(); } } } // 示例调用: public void ExecuteNextActionAfterFeedback() { StartCoroutine(SendAndReceiveCommand("your_command", OnFeedbackProcessed)); } private void OnFeedbackProcessed(string feedback) { // 根据反馈做后续操作... Debug.Log($"Received feedback: {feedback}"); // ...在这里添加你需要的下一步动作 } } ``` 在这个例子中,`SendAndReceiveCommand`函数接受一个命令字符串和一个回调方法`onFeedbackReceived`,它会在收到下位机反馈后执行该回调。注意这是一个基本框架,你需要根据实际情况调整等待时间,错误处理以及反馈解析部分。
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