js设计网格,并且线条可以移动

时间: 2024-02-01 18:02:45 浏览: 26
下面是一个简单的使用 HTML5 canvas 和 JavaScript 实现可移动线条的网格示例: 1. HTML 代码: ``` <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> ``` 2. JavaScript 代码: ``` var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var gridSpacing = 20; var gridWidth = canvas.width; var gridHeight = canvas.height; function drawGrid(){ ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "#cccccc"; for(var x=0; x<=gridWidth; x+=gridSpacing){ ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, gridHeight); } for(var y=0; y<=gridHeight; y+=gridSpacing){ ctx.moveTo(0, y); ctx.lineTo(gridWidth, y); } ctx.stroke(); } function drawLine(x, y){ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawGrid(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "#ff0000"; ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, gridHeight); ctx.stroke(); } canvas.addEventListener("mousemove", function(e){ var mouseX = e.pageX - canvas.offsetLeft; var mouseY = e.pageY - canvas.offsetTop; drawLine(mouseX, mouseY); }); ``` 这段代码首先定义了 gridSpacing、gridWidth 和 gridHeight 变量来指定网格的间距和宽度、高度。然后定义了一个名为 drawGrid 的函数,该函数使用循环绘制一组水平和垂直线条,以形成网格。然后定义了一个名为 drawLine 的函数,该函数接受鼠标的当前位置作为参数,并使用 ctx 清除 canvas 上的图像,然后绘制一个垂直线条通过该位置。最后,将 drawLine 函数绑定到 canvas 的 mousemove 事件上,以便该函数在鼠标移动时被调用。 此外,为了使线条能够移动,我们需要在 drawLine 函数中先使用 ctx 清除 canvas 上的图像,然后再调用 drawGrid 函数重新绘制网格。这样可以防止线条在移动时留下残留的轨迹。 以上就是一个简单的使用 HTML5 canvas 和 JavaScript 实现可移动线条的网格示例。

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