是网格里面每个线条都可以移动

时间: 2024-02-27 21:52:29 浏览: 17
要实现网格里面每个线条都可以移动,你可以采用类似于拖拽的思路,在鼠标按下和移动的时候记录鼠标的位置,然后根据鼠标的移动距离计算出需要移动的线条的位置,最后使用 `ctx.clearRect` 清除画布,然后重新绘制网格和线条。 下面是一个实现可移动网格线条的简单示例: HTML 代码: ``` <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> ``` JavaScript 代码: ``` var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var gridSpacing = 20; var gridWidth = canvas.width; var gridHeight = canvas.height; var isDragging = false; var lastMouseX = 0; var lastMouseY = 0; var linePositions = []; // 初始化网格线条的位置 for (var i = 0; i <= gridWidth; i += gridSpacing) { linePositions.push({ x: i, y: 0 }); } for (var j = 0; j <= gridHeight; j += gridSpacing) { linePositions.push({ x: 0, y: j }); } function drawGrid() { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "#cccccc"; for (var x = 0; x <= gridWidth; x += gridSpacing) { ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, gridHeight); } for (var y = 0; y <= gridHeight; y += gridSpacing) { ctx.moveTo(0, y); ctx.lineTo(gridWidth, y); } ctx.stroke(); } function drawLines() { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "#ff0000"; for (var i = 0; i < linePositions.length; i++) { var line = linePositions[i]; ctx.moveTo(line.x, line.y - 5); ctx.lineTo(line.x, line.y + 5); ctx.moveTo(line.x - 5, line.y); ctx.lineTo(line.x + 5, line.y); } ctx.stroke(); } function getLineIndex(x, y) { for (var i = 0; i < linePositions.length; i++) { var line = linePositions[i]; if (Math.abs(line.x - x) < 5 && Math.abs(line.y - y) < 5) { return i; } } return -1; } canvas.addEventListener("mousedown", function (e) { isDragging = true; lastMouseX = e.pageX - canvas.offsetLeft; lastMouseY = e.pageY - canvas.offsetTop; }); canvas.addEventListener("mouseup", function (e) { isDragging = false; }); canvas.addEventListener("mousemove", function (e) { if (isDragging) { var mouseX = e.pageX - canvas.offsetLeft; var mouseY = e.pageY - canvas.offsetTop; var deltaX = mouseX - lastMouseX; var deltaY = mouseY - lastMouseY; var lineIndex = getLineIndex(lastMouseX, lastMouseY); if (lineIndex >= 0) { var line = linePositions[lineIndex]; line.x += deltaX; line.y += deltaY; } lastMouseX = mouseX; lastMouseY = mouseY; ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawGrid(); drawLines(); } }); drawGrid(); drawLines(); ``` 在这个示例中,我们使用 `linePositions` 数组来存储网格线条的位置。在初始化时,我们将水平线条和垂直线条的位置都添加到了数组中。 当鼠标在 canvas 上按下时,我们将 `isDragging` 设置为 true,记录下当前鼠标的位置,然后在鼠标移动时计算出需要移动的线条的位置,并修改 `linePositions` 数组中对应的线条的位置。 在 `mousemove` 事件处理函数中,我们首先判断 `isDragging` 是否为 true,如果是,就计算出需要移动的线条的位置,然后使用 `ctx.clearRect` 清除画布,重新绘制网格和线条。 最后,我们使用 `getLineIndex` 函数来判断当前鼠标位置是否在网格线条的范围内。如果是,就返回线条的索引,否则返回 -1。这个函数的作用是用来确定需要移动的是哪条线条。

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