unity可以输出物体网格顶点个数,无法输出位置
时间: 2024-04-12 14:32:13 浏览: 68
Unity 顶点转换与效果
在Unity中,你可以使用以下代码来输出物体网格的顶点个数:
```csharp
using UnityEngine;
public class MeshInfo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
if (meshFilter != null)
{
Mesh mesh = meshFilter.sharedMesh;
if (mesh != null)
{
int vertexCount = mesh.vertexCount;
Debug.Log("Vertex Count: " + vertexCount);
}
}
}
}
```
将这个脚本添加到具有MeshFilter组件的游戏对象上,运行游戏后,你将在控制台中看到物体网格的顶点个数输出。
请注意,这段代码只输出顶点个数,并不输出每个顶点的位置。如果你需要输出每个顶点的位置,请使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class MeshInfo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
if (meshFilter != null)
{
Mesh mesh = meshFilter.sharedMesh;
if (mesh != null)
{
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
Debug.Log("Vertex Positions:");
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
Debug.Log("Vertex " + i + ": " + vertices[i]);
}
}
}
}
}
```
这段代码会输出每个顶点的位置信息。将它添加到具有MeshFilter组件的游戏对象上,运行游戏后,你将在控制台中看到每个顶点的位置输出。
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