unity获取网格顶点位置
时间: 2023-09-13 07:03:55 浏览: 208
UE4 访问网格的顶点数据
要获取Unity中网格的顶点位置,你可以使用Mesh对象的vertices属性。以下是一个示例代码:
```
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
Vector3 vertexPosition = transform.TransformPoint(vertices[i]);
Debug.Log("Vertex " + i + " position: " + vertexPosition);
}
```
这段代码首先获取了物体上的MeshFilter组件,然后通过mesh.vertices属性获取了顶点数组。接下来,使用循环遍历每个顶点,并通过transform.TransformPoint将顶点位置从局部坐标转换为世界坐标。最后,使用Debug.Log输出顶点的位置信息。
注意:如果你的网格有多个子网格,你可能需要使用mesh.GetVertices方法来获取所有子网格的顶点位置。
阅读全文