unity获取物体网格顶点位置
时间: 2023-09-13 22:03:55 浏览: 154
Unity3D网格功能生成球体网格模型
要在Unity中获取物体的网格顶点位置,你可以使用Mesh类。下面是一个示例代码,展示了如何获取一个物体的网格顶点位置:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetMeshVertices : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取物体上的MeshFilter组件
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
if (meshFilter != null)
{
// 获取网格
Mesh mesh = meshFilter.mesh;
// 获取顶点数组
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
// 输出每个顶点的位置
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
Debug.Log("Vertex " + i + ": " + vertices[i]);
}
}
else
{
Debug.LogError("MeshFilter component not found!");
}
}
}
```
将此脚本添加到你的物体上,运行游戏后,你将在控制台中看到物体的每个顶点的位置信息。请注意,这段代码假设物体上有MeshFilter组件,并且该组件包含一个有效的网格。如果物体上没有MeshFilter组件或网格为空,将会输出错误信息。
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