unity获取物体网格顶点及个数

时间: 2023-09-13 19:09:16 浏览: 40
要获取物体的网格顶点及其数量,你可以使用以下代码: ```csharp // 获取物体的Mesh组 MeshFilter meshFilter GetComponent<MeshFilter>(); Mesh mesh meshFilter.mesh; //网格顶点数组 Vector3[] vertices = mesh.vertices; // 获取顶点数量 int vertexCount = vertices.Length; // 输出每个顶点的位置和数量 for (int i = 0; i < vertexCount; i++) { Debug.Log("顶点 " + i + " 的位置:" + vertices[i]); } // 输出顶点数量 Debug.Log("顶点数量:" + vertexCount); ``` 这段代码与之前相似,首先获取物体上的`MeshFilter`组件,然后从`MeshFilter`组件中获取到物体的网格数据。然后,使用`mesh.vertices`属性获取网格顶点的数组,并将其存储在`vertices`变量中。接下来,通过`vertices.Length`获取顶点数量,并将其存储在`vertexCount`变量中。最后,通过遍历数组,可以获得每个顶点的位置信息,并输出顶点的数量。
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unity获取物体网格顶点个数

要获取Unity中物体网格的顶点个数,你可以使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class MeshInfo : MonoBehaviour { void Start() { MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); if (meshFilter != null) { Mesh mesh = meshFilter.sharedMesh; if (mesh != null) { int vertexCount = mesh.vertexCount; Debug.Log("Vertex Count: " + vertexCount); } } } } ``` 将这个脚本添加到具有MeshFilter组件的游戏对象上,运行游戏后,你将在控制台中看到物体网格的顶点个数输出。 如果你希望在编辑器中即时查看顶点个数,可以将上述代码放在Editor文件夹中,以确保只在编辑器模式下运行。例如: ```csharp #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; public class MeshInfo : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR [MenuItem("Custom/Mesh Vertex Count")] static void GetVertexCount() { MeshFilter meshFilter = Selection.activeGameObject.GetComponent<MeshFilter>(); if (meshFilter != null) { Mesh mesh = meshFilter.sharedMesh; if (mesh != null) { int vertexCount = mesh.vertexCount; Debug.Log("Vertex Count: " + vertexCount); } } } #endif } ``` 然后,你可以在Unity编辑器的菜单栏中找到"Custom" -> "Mesh Vertex Count"选项,点击后会输出所选物体网格的顶点个数。记得在Unity编辑器中选择一个具有MeshFilter组件的物体。

unity获取物体网格顶点

在Unity中,你可以使用`Mesh`组件来获取物体的网格顶点。以下是获取网格顶点的示例代码: ```csharp // 获取物体的Mesh组件 MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); Mesh mesh = meshFilter.mesh; // 获取网格顶点数组 Vector3[] vertices = mesh.vertices; // 输出每个顶点的位置 for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) { Debug.Log("顶点 " + i + " 的位置:" + vertices[i]); } ``` 这段代码首先获取物体上的`MeshFilter`组件,然后从`MeshFilter`组件中获取到物体的网格数据。然后,使用`mesh.vertices`属性获取网格顶点的数组。最后,通过遍历数组,可以获得每个顶点的位置信息。你可以根据自己的需求进行进一步处理或使用这些顶点数据。

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