while True & self.server_running == True:

时间: 2024-04-28 22:19:51 浏览: 9
这是一个Python代码中的while循环,意思是当条件成立时一直执行循环内的代码块。条件包含两个部分,一个是True,代表一直成立;另一个是self.server_running == True,代表一个名为server_running的属性值为True时才成立。这个条件一般用于服务器等长时间运行的程序中,确保程序一直在运行状态。
相关问题

优化程序,将这段程序放到子线程里。def rotate(self): count = 0 self._sem.release() while self._running: v = self._dgl.qpin(ROT) if len(v) > 0: count = count + sum(v) if count > self._inspect_step: self._sem.release() count = count % self._inspect_step

可以使用Python内置的`threading`模块来将程序放到子线程中运行。具体实现如下: ```python import threading class MyThread(threading.Thread): def __init__(self, rotate_func): threading.Thread.__init__(self) self.rotate_func = rotate_func def run(self): self.rotate_func() class MyClass: def __init__(self): self._running = True self._sem = threading.Semaphore(0) def rotate(self): count = 0 self._sem.release() while self._running: v = self._dgl.qpin(ROT) if len(v) > 0: count = count + sum(v) if count > self._inspect_step: self._sem.release() count = count % self._inspect_step my_class = MyClass() thread = MyThread(my_class.rotate) thread.start() ``` 这样,`rotate`方法就会在一个独立的线程中运行,不会阻塞主线程。当需要停止`rotate`方法时,只需要将`my_class._running`设置为`False`即可。

程序无法执行,修改class Processor(): def __init__(self): self._inspect_step = int(cfg.get('PROCESS', 'INSPECT_STEP')) def capture_img(self): global aco aco = aco + 1 self._cam.stream_on() raw_image = self._cam.data_stream[0].get_image() if raw_image is None: print("Getting image failed.\n") return None print("Frame ID: {} Height: {} Width: {} Count: {}\n" .format(raw_image.get_frame_id(), raw_image.get_height(), raw_image.get_width(), aco - 2)) numpy_image = raw_image.get_numpy_array() if numpy_image is None: return None img = Image.fromarray(numpy_image, 'L') if self._issave: picfile = '{}/{}.bmp'.format(self._picpath, self._piccount) self._piccount = self._piccount + 1 img.save(picfile) if self._isshow: w, h = img.size scale = min(1.0 * IMG_RESIZE_W / w, 1.0 * IMG_RESIZE_H / h) self._img = ImageTk.PhotoImage(image=img.resize((int(w * scale), int(h * scale)), Image.ANTIALIAS)) self._show_cb(self._img) self._cam.stream_off() return img def process_img(self, img): return PROC_OK def inspect(self): print("process2") time.sleep(1) def rotate(self): count = 0 aco = 0 self.threadsignal = 0 while self._running: v = self._dgl.qpin(ROT) if len(v) > 0: count = count + sum(v) if count > self._inspect_step: aco += 1 img = self.capture_img() count = count - self._inspect_step if __name__ == '__main__': task2 = multiprocessing.Process(target=self.inspect) task2.start() task1 = multiprocessing.Process(target=self.rotate) task1.start()

在这段代码中,有几个问题可以被改进。首先,类 `Processor` 中的全局变量 `aco` 可能会导致并发问题,在多进程环境下应该避免使用全局变量。其次,代码中出现了 `time.sleep()`,这会阻塞当前进程并造成性能瓶颈,应该尽量避免使用。 以下是可能的改进方案: 1. 将 `aco` 变量改为实例变量,避免多进程之间的并发问题。 2. 使用 `Queue` 或其他进程间通信机制替代全局变量,避免多进程之间的竞争。 3. 将 `time.sleep()` 改为使用定时器或者事件,避免阻塞进程并提高程序的性能。 4. 在多进程环境中,使用 `if __name__ == '__main__':` 来避免创建子进程时出现递归调用的问题。 以下是修改后的代码示例: ```python import multiprocessing from queue import Queue import time class Processor(): def __init__(self): self._inspect_step = int(cfg.get('PROCESS', 'INSPECT_STEP')) self._aco = 0 self._queue = Queue() def capture_img(self): self._aco += 1 self._cam.stream_on() raw_image = self._cam.data_stream[0].get_image() if raw_image is None: print("Getting image failed.\n") return None print("Frame ID: {} Height: {} Width: {} Count: {}\n".format(raw_image.get_frame_id(), raw_image.get_height(), raw_image.get_width(), self._aco - 2)) numpy_image = raw_image.get_numpy_array() if numpy_image is None: return None img = Image.fromarray(numpy_image, 'L') if self._issave: picfile = '{}/{}.bmp'.format(self._picpath, self._piccount) self._piccount = self._piccount + 1 img.save(picfile) if self._isshow: w, h = img.size scale = min(1.0 * IMG_RESIZE_W / w, 1.0 * IMG_RESIZE_H / h) self._img = ImageTk.PhotoImage(image=img.resize((int(w * scale), int(h * scale)), Image.ANTIALIAS)) self._show_cb(self._img) self._cam.stream_off() return img def process_img(self, img): return PROC_OK def inspect(self): print("process2") while self._running: time.sleep(1) self._queue.put("task") def rotate(self): count = 0 while self._running: v = self._dgl.qpin(ROT) if len(v) > 0: count = count + sum(v) if count > self._inspect_step: self._aco += 1 img = self.capture_img() count = count - self._inspect_step try: task = self._queue.get(block=False) if task == "task": print("processing task") except: pass if __name__ == '__main__': p = Processor() p._running = True task2 = multiprocessing.Process(target=p.inspect) task2.start() task1 = multiprocessing.Process(target=p.rotate) task1.start() ``` 请注意,这里只是对原始代码的一些修改建议,并不能保证这样的修改能够完全解决问题。在实际环境中,还需要根据具体情况进行调整和优化。

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class MainWindow(QMainWindow): def init(self, user_id): super().init() self.user_id = user_id self.initUI() # 打开串口 self.ser = serial.Serial('COM7', 9600, timeout=1) def initUI(self): # 创建用于显示员工信息的控件 self.info_label = QLabel("员工信息", self) self.info_label.move(100, 50) self.info_label.setStyleSheet("font-size: 24px; color: black; background-color: #eee; border-radius: 10px;") self.id_label = QLabel("员工ID:", self) self.id_label.move(70, 100) self.id_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.name_label = QLabel("姓名:", self) self.name_label.move(70, 150) self.name_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.six_label = QLabel("性别:", self) self.six_label.move(70, 200) self.six_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.sfz_label = QLabel("身份证:", self) self.sfz_label.move(70, 250) self.sfz_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.tel_label = QLabel("电话:", self) self.tel_label.move(70, 300) self.tel_label.setStyleSheet("font-size: 18px; color: black;") self.setFixedSize(800, 500) self.setWindowTitle('员工信息') # 查询员工信息 def query_employee(self, id): conn = pymysql.connect(host='39.99.214.172', user='root', password='Solotion.123', database='jj_tset') cursor = conn.cursor() cursor.execute("SELECT * FROM employee_table WHERE user_id='%s'" % id) result = cursor.fetchone() conn.close() return result # 读取数据 def read_data(self): data = self.ser.readline() if data: # 解析数据 id = data.decode().strip() # 查询员工信息 result = self.query_employee(id) if result: # 更新UI界面 self.id_label.setText("员工ID:" + result[0]) self.name_label.setText("姓名:" + str(result[1])) self.six_label.setText("性别:" + result[2]) self.sfz_label.setText("身份证:" + str(result[3])) self.tel_label.setText("电话:" + result[4]) print(result[0],result[1],result[2],result[3],result[4]) else: # 显示空白信息 self.id_label.setText("员工ID:") self.name_label.setText("姓名:") self.six_label.setText("性别:") self.sfz_label.setText("身份证:") self.tel_label.setText("电话:") # 定时读取数据 QTimer.singleShot(100, self.read_data) def closeEvent(self, event): # 关闭串口 self.ser.close()用多线程改写代码,防止主线程阻塞

程序提示AttributeError: 'ImageThread' object has no attribute '_dgl',优化程序 def __init__(self, pipeline, color_label, depth_label, interval, color_photo_dir, depth_photo_dir): super().__init__() self.pipeline = pipeline self.color_label = color_label self.depth_label = depth_label self.is_running = True self.interval = interval self.color_photo_dir = color_photo_dir self.depth_photo_dir = depth_photo_dir self.saved_color_photos = 0 self.saved_depth_photos = 0 def save_photo(self, color_image, depth_image): # 保存彩色图和深度图 filename = datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d-%H-%M-%S-{}.bmp".format(self.saved_color_photos)) color_image.save(os.path.join(self.color_photo_dir, filename), "BMP") depth_image.save(os.path.join(self.depth_photo_dir, filename), "BMP") # print(self.color_photo_dir) # 更新已保存照片数量标签 self.saved_color_photos += 1 self.saved_depth_photos += 1 self.saved_color_photos_signal.emit(self.saved_color_photos) self.saved_depth_photos_signal.emit(self.saved_depth_photos) def run(self): ROT = 3 while self.is_running: # 从相机获取彩色图和深度图 frames = self.pipeline.wait_for_frames() color_frame = frames.get_color_frame() depth_frame = frames.get_depth_frame() depth_image = np.asanyarray(depth_frame.get_data()) color_image = np.asanyarray(color_frame.get_data()) # 转换成 Qt 图像格式 depth_colormap = cv2.applyColorMap(cv2.convertScaleAbs(depth_image, alpha=0.03), cv2.COLORMAP_JET) # 将深度图像转换为伪彩色图像 color_image = QImage(color_image, color_image.shape[1], color_image.shape[0], color_image.shape[1] * 3, QImage.Format_RGB888) depth_colormap = QImage(depth_colormap, depth_colormap.shape[1], depth_colormap.shape[0], depth_colormap.shape[1] * 3, QImage.Format_RGB888) # 显示图像 self.color_label.setPixmap(QPixmap.fromImage(color_image)) self.depth_label.setPixmap(QPixmap.fromImage(depth_colormap)) v = self._dgl.qpin(ROT) if len(v) > 0: self._count += sum(v) if self._count > self._inspect_step: self.save_photo(color_image, depth_colormap) self._count -= self._inspect_step

import pygame from pygame.mixer import music import random class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,location,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left,self.rect.top = location self.speed = speed def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: self.speed[0] = -self.speed[0] if self.rect.top < 0 and (self.rect.left < 240 or self.rect.right > 400) : self.speed[1] = -self.speed[1] pygame.init() pygame.mixer.init() # 初始化混音器 clock = pygame.time.Clock() pygame.key.set_repeat(500,50) size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) screen.fill([255,255,255]) ball = Ball("desk_ball.png",[320,240],[10,8]) def new_func(Ball): bat = Ball("bat.png",[320,460],[0,0]) return bat bat = new_func(Ball) goal = Ball("goal.png",[240,0],[0,0]) screen.blit(ball.image,ball.rect) pygame.display.set_caption('乒乓球小游戏') #游戏标题 pygame.display.update() score = 0 lives = 5#总共有5个球 music.load("bg.mp3") # 加载背景音乐 music.play(-1) # 循环播放背景音乐,直到程序退出 done = False running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEMOTION: bat.rect.centerx = event.pos[0] if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_y and lives == 0: lives = 5 done = False elif event.key == pygame.K_n and lives == 0: running = False if not done: ball.move() if pygame.sprite.collide_rect(ball,bat): ball.speed[1] = -10 if pygame.sprite.collide_rect(ball,goal): score += 1 ball.speed[1] = 10 screen.blit(ball.image,ball.rect) screen.blit(bat.image,bat.rect) for num in range(lives-1): screen.blit(ball.image,[600-num*40,0]) if ball.rect.bottom > height: lives -= 1 ball.rect.left,ball.rect.top = 320,240 if lives == 0: done = True else: over_font = pygame.font.Font(None,50) over_surf = over_font.render("Game over",1,[255,0,0]) screen.blit(over_surf,[240,240]) yn_font = pygame.font.Font(None,40) yn_surf = yn_font.render("Y:continue N:quit",1,[255,0,0]) screen.blit(yn_surf,[210,280]) score_font = pygame.font.Font(None,40) score_surf = score_font.render("score:"+str(score),1,[255,0,0]) screen.blit(score_surf,[0,0]) screen.blit(goal.image,goal.rect) pygame.display.update() clock.tick(20) screen.fill([255,255,255]) pygame.quit()基于这些代码补充在游戏界面加一条分割线

import cv2 import tkinter as tk from tkinter import * from PIL import Image, ImageTk#图像控件 from Background.Thread_Demo import Thread_data from Data_demo import data_demo class Camera(): def __init__(self, top): self.top = top self.h = int(data_demo.window_height // 1.5) self.w = int(data_demo.window_width // 1.74) self.canvas2 = Canvas(self.top, bg='LightSkyBlue', width=self.w, height=self.h, highlightthickness=2, highlightbackground='Black') self.canvas2.place(relx=0.0, rely=0.032) self.label = tk.Label(self.canvas2, text='摄像头显示区!', font=("黑体", 25), width=15, height=1) self.label.place(relx=0.38, rely=0.45, anchor='nw') # 启动摄像头按钮控件 def Firing_Camera(self): self.label.config(text="等待连接....") self.Firing_Camera1() def Firing_Camera1(self): self.cap = cv2.VideoCapture(0) ret, frame = self.cap.read() if ret: self.running = True self.thread = threading.Thread(target=self.update, args=()) self.thread.start() else: messagebox.showinfo('提示', '请检查摄像头是否接入或状态是否正常') def update(self): while self.running: ret, frame = self.cap.read() if ret: # process the frame here # ... # convert the frame to an RGB image image = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB) image = Image.fromarray(image) # update the tkinter label for widget in self.canvas2.winfo_children(): widget.destroy() image = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB) image1 = Image.fromarray(image) image2 = image1.resize((self.w, self.h), Image.ANTIALIAS) self.photo = ImageTk.PhotoImage(image=image2) self.canvas2.create_image(0, 0, image=self.photo, anchor=tk.NW) # wait for a fixed amount of time before capturing the next frame self.canvas2.after(15, self.update)为什么摄像头不动

import sys from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtChart import * class RandomGenerator(QObject): dataReady = pyqtSignal(int) stopSignal = pyqtSignal() def init(self): super().init() self.queue = [] self.count = 0 def start(self): while True: val = random.randint(1, 100) if val < 50: self.queue.append(val) if len(self.queue) == 1: self.dataReady.emit(val) else: self.count += 1 if self.count >= 2: self.stopSignal.emit() break class ChartDrawer(QObject): finished = pyqtSignal() def init(self, queue): super().init() self.queue = queue self.series = QLineSeries() def start(self): while True: if len(self.queue) > 0: val = self.queue.pop(0) self.series.append(self.series.count(), val) else: break self.finished.emit() class MainWindow(QMainWindow): def init(self): super().init() self.generator = RandomGenerator() self.drawer = ChartDrawer(self.generator.queue) self.chartView = QChartView() self.chart = QChart() self.chart.addSeries(self.drawer.series) self.chart.createDefaultAxes() self.chartView.setChart(self.chart) self.startButton = QPushButton("Start") self.startButton.clicked.connect(self.start) self.stopButton = QPushButton("Stop") self.stopButton.clicked.connect(self.stop) self.stopButton.setEnabled(False) self.statusBar().showMessage("Ready") layout = QVBoxLayout() layout.addWidget(self.chartView) layout.addWidget(self.startButton) layout.addWidget(self.stopButton) widget = QWidget() widget.setLayout(layout) self.setCentralWidget(widget) def start(self): self.statusBar().showMessage("Running") self.generatorThread = QThread() self.generator.moveToThread(self.generatorThread) self.generatorThread.started.connect(self.generator.start) self.generator.dataReady.connect(self.handleDataReady) self.generator.stopSignal.connect(self.handleStopSignal) self.generatorThread.start() self.drawerThread = QThread() self.drawer.moveToThread(self.drawerThread) self.drawer.finished.connect(self.handleDrawerFinished) self.drawerThread.start() self.startButton.setEnabled(False) self.stopButton.setEnabled(True) def stop(self): self.statusBar().showMessage("Stopping") self.generator.stopSignal.emit() self.generatorThread.quit() self.drawerThread.quit() self.startButton.setEnabled(True) self.stopButton.setEnabled(False) def handleDataReady(self, val): self.drawer.series.append(self.drawer.series.count(), val) def handleStopSignal(self): self.generatorThread.quit() def handleDrawerFinished(self): self.chartView.update() self.statusBar().showMessage("Finished") self.startButton.setEnabled(True) self.stopButton.setEnabled(False) if name == 'main': app = QApplication(sys.argv) window = MainWindow() window.show() sys.exit(app.exec_()) 请检查上述代码为何没有画图并展示

import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width, screen_height = 600, 800 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Tetris Game") class Block: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color self.shape = random.choice(shapes) self.rotation = 0 def move_down(self): self.y += 1 def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.shape) def main(): # 创建方块 block = Block(5, 0, random.choice(colors)) # 循环标志位 running = True # 游戏主循环 while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 绘制背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制方块 draw_block(block) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 方块下落 block.move_down() # 检查方块是否到达底部 if block.y >= screen_height / block_size or check_collision(block): # 方块到达底部,创建新的方块 block = Block(5, 0, random.choice(colors)) # 检查是否有一行或多行方块被消除 remove_lines() # 延时 pygame.time.delay(100) def remove_lines(): global score lines = 0 for y in range(screen_height // block_size): if check_line(y): lines += 1 for x in range(screen_width // block_size): for i in range(len(blocks)): if blocks[i].x == x and blocks[i].y == y: del blocks[i] break if lines > 0: score += lines * 10 def draw_score(): font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10))的系统概述

import random import sys from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtChart import * class RandomGenerator(QObject): dataReady = pyqtSignal(int) stopSignal = pyqtSignal() def init(self): super().init() self.queue = [] self.count = 0 def start(self): while True: val = random.randint(1, 49) if val < 50: self.queue.append(val) print(self.queue) if len(self.queue) == 1: self.dataReady.emit(val) else: self.count += 1 if self.count >= 2: self.stopSignal.emit() break class ChartDrawer(QObject): finished = pyqtSignal() def init(self, queue): super().init() self.queue = queue self.series = QLineSeries() def start(self): while True: if len(self.queue) > 0: print("start draw") val = self.queue.pop(0) self.series.append(self.series.count(), val) else: break self.finished.emit() print('end draw') class MainWindow(QMainWindow): def init(self): super().init() self.generator = RandomGenerator() self.drawer = ChartDrawer(self.generator.queue) self.chartView = QChartView() self.chart = QChart() self.chart.addSeries(self.drawer.series) self.chart.createDefaultAxes() self.chartView.setChart(self.chart) self.startButton = QPushButton("Start") self.startButton.clicked.connect(self.start) self.stopButton = QPushButton("Stop") self.stopButton.clicked.connect(self.stop) self.stopButton.setEnabled(False) self.statusBar().showMessage("Ready") layout = QVBoxLayout() layout.addWidget(self.chartView) layout.addWidget(self.startButton) layout.addWidget(self.stopButton) widget = QWidget() widget.setLayout(layout) self.setCentralWidget(widget) def start(self): self.statusBar().showMessage("Running") self.generatorThread = QThread() self.generator.moveToThread(self.generatorThread) self.generatorThread.started.connect(self.generator.start) self.generator.dataReady.connect(self.handleDataReady) self.generator.stopSignal.connect(self.handleStopSignal) self.generatorThread.start() self.drawerThread = QThread() self.drawer.moveToThread(self.drawerThread) self.drawer.finished.connect(self.handleDrawerFinished) self.drawerThread.start() self.startButton.setEnabled(False) self.stopButton.setEnabled(True) def stop(self): self.statusBar().showMessage("Stopping") self.generator.stopSignal.emit() self.generatorThread.quit() self.drawerThread.quit() self.startButton.setEnabled(True) self.stopButton.setEnabled(False) def handleDataReady(self, val): self.drawer.series.append(self.drawer.series.count(), val) def handleStopSignal(self): self.generatorThread.quit() def handleDrawerFinished(self): self.chartView.show() self.statusBar().showMessage("Finished") self.startButton.setEnabled(True) self.stopButton.setEnabled(False) if name == 'main': app = QApplication(sys.argv) window = MainWindow() window.show() sys.exit(app.exec_()) 检查上述代码为何在点击start按钮后只生成三个随机数后就停止生成数据,且未画图

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根据相位稳定的定义,我们需要找到一个频率 Wcp,使得相位满足 -ψ = -180°,即 ψ = 180°。此时系统的相位裕度为 0°,系统处于边缘稳定状态。 首先,我们需要将 W(p) 表示成极点和零点的形式。将分母和分子分别因式分解,得到: W(p) = 30 • (0.1p+1) • (12.5p+1) / [p • (10p+1) • (0.2p+1) • (p+1)] = 375p/(p+1) - 3750/(10p+1) + 750p/(0.2p+1) - 3750p/(10p+1) + 150p/(p+1) + 30 因此,系统的极点为 -1、-0.1、-0.2、
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c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。