gstreamer change_state函数在class init里怎么写

时间: 2024-02-29 22:51:32 浏览: 19
如果您想在一个类的 `init` 函数中初始化 GStreamer 元素,并在其中调用 `change_state` 函数以将元素切换到特定状态,可以根据以下步骤进行: 1. 在您的类定义中声明 `init` 函数,例如: ``` class MyClass { public: bool init(); // 其他成员变量和函数 }; ``` 2. 在类定义外部实现 `init` 函数,例如: ``` bool MyClass::init() { GstElement *element = gst_element_factory_make("element_name", "element_name"); if (!element) { g_printerr("Failed to create element\n"); return false; } GstStateChangeReturn ret = gst_element_set_state(element, GST_STATE_READY); if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) { g_printerr("Failed to set element to ready state\n"); gst_object_unref(element); return false; } // 其他初始化操作 return true; } ``` 在上面的示例中,我们首先使用 `gst_element_factory_make` 函数创建一个名为 "element_name" 的 GStreamer 元素,并将其设置为 `GST_STATE_READY` 状态。然后,我们检查 `gst_element_set_state` 函数调用的返回值,以确保元素已经成功切换到 `GST_STATE_READY` 状态。如果切换失败,我们释放元素并返回 `false`。如果切换成功,我们可以继续进行其他初始化操作,并返回 `true`。 请注意,在上面的示例中,我们没有在 `init` 函数中调用 `gst_element_set_state` 函数以进一步将元素切换到 `GST_STATE_PLAYING` 状态。这是因为在 `init` 函数中,我们通常只需要将元素设置为 `GST_STATE_READY` 状态以进行初始化。在应用程序的其他部分(例如在播放按钮被按下时),我们可以使用 `gst_element_set_state` 函数将元素切换到其他状态(例如 `GST_STATE_PLAYING`)。

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