gstreamer change_state函数在class init里怎么写
时间: 2024-02-29 14:51:32 浏览: 105
如果您想在一个类的 `init` 函数中初始化 GStreamer 元素,并在其中调用 `change_state` 函数以将元素切换到特定状态,可以根据以下步骤进行:
1. 在您的类定义中声明 `init` 函数,例如:
```
class MyClass {
public:
bool init();
// 其他成员变量和函数
};
```
2. 在类定义外部实现 `init` 函数,例如:
```
bool MyClass::init() {
GstElement *element = gst_element_factory_make("element_name", "element_name");
if (!element) {
g_printerr("Failed to create element\n");
return false;
}
GstStateChangeReturn ret = gst_element_set_state(element, GST_STATE_READY);
if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) {
g_printerr("Failed to set element to ready state\n");
gst_object_unref(element);
return false;
}
// 其他初始化操作
return true;
}
```
在上面的示例中,我们首先使用 `gst_element_factory_make` 函数创建一个名为 "element_name" 的 GStreamer 元素,并将其设置为 `GST_STATE_READY` 状态。然后,我们检查 `gst_element_set_state` 函数调用的返回值,以确保元素已经成功切换到 `GST_STATE_READY` 状态。如果切换失败,我们释放元素并返回 `false`。如果切换成功,我们可以继续进行其他初始化操作,并返回 `true`。
请注意,在上面的示例中,我们没有在 `init` 函数中调用 `gst_element_set_state` 函数以进一步将元素切换到 `GST_STATE_PLAYING` 状态。这是因为在 `init` 函数中,我们通常只需要将元素设置为 `GST_STATE_READY` 状态以进行初始化。在应用程序的其他部分(例如在播放按钮被按下时),我们可以使用 `gst_element_set_state` 函数将元素切换到其他状态(例如 `GST_STATE_PLAYING`)。
阅读全文