非多边形物理碰撞盒无points属性

时间: 2023-07-10 21:20:37 浏览: 43
非多边形物理碰撞盒通常不需要使用points属性。这是因为多边形物理碰撞盒需要定义多个点来描述其形状,而其他类型的碰撞盒(如圆形、矩形、边框等)则可以使用其他属性来描述其形状。例如,圆形碰撞盒可以使用radius属性来定义半径,矩形碰撞盒可以使用width和height属性来定义宽度和高度,边框碰撞盒可以使用position和size属性来定义位置和大小。因此,如果你使用的是非多边形物理碰撞盒,你可以根据其类型使用相应的属性来描述其形状。
相关问题

const result1 = cc.director.getPhysicsManager().rayCast(point1, point2, cc.RayCastType.Closest); const result2 = cc.director.getPhysicsManager().rayCast(point2, point1, cc.RayCastType.Closest); if (result1.length === 0 || result2.length === 0) { cc.warn('无碰撞体'); return; } if (result1[0].collider !== result2[0].collider) { cc.warn('不是单独碰撞体'); return; } if (!(result1[0].collider instanceof cc.PhysicsPolygonCollider)) { cc.warn('非多边形物理碰撞盒无points属性'); return; }

这段代码使用了 Cocos Creator 游戏引擎的物理引擎功能,通过射线检测(rayCast)来检测两个点(point1 和 point2)之间是否存在碰撞体,并判断是否为多边形物理碰撞盒。具体来说,代码首先调用 cc.director.getPhysicsManager() 方法获取物理管理器对象,然后使用 rayCast 方法进行射线检测,检测的类型为 cc.RayCastType.Closest,即找到最近的碰撞体。如果检测到的结果长度为 0,即不存在碰撞体,则输出警告信息并退出函数。如果检测到的结果中最近的两个碰撞体不是同一个,则也输出警告信息并退出函数。最后,代码判断最近的碰撞体是否为多边形物理碰撞盒,如果不是,则同样输出警告信息并退出函数。

tkinter Canvas 绘制多边形,更新多边形属性

好的,我可以为您解答关于 tkinter Canvas 绘制多边形,并更新多边形属性的问题。首先,您可以使用 create_polygon 方法创建多边形,该方法接受一个由坐标对组成的列表作为参数,如下所示: ``` # 创建一个五边形 coords = [100, 100, 150, 50, 200, 100, 175, 150, 125, 150] polygon = canvas.create_polygon(*coords) ``` 接着,您可以使用 itemconfigure 方法更新多边形的属性,如下所示: ``` # 修改五边形的填充颜色和边框颜色 canvas.itemconfigure(polygon, fill="red", outline="blue") ``` 以上就是绘制多边形和更新多边形属性的基本方法。希望可以帮助到您!

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