three.js r140 科技材质
时间: 2023-09-28 15:04:15 浏览: 135
Three.js学习之Lamber材质和Phong材质
three.js r140 版本中,可以使用 THREE.ShaderMaterial 来创建自定义的科技材质。以下是一个简单的示例:
首先,你需要定义一个着色器程序,可以使用 WebGLShader 或者 Three.js 提供的 ShaderChunk 来构建你的着色器程序。例如,下面是一个简单的着色器程序:
```
const vertexShader = `
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`;
const fragmentShader = `
uniform float time;
varying vec2 vUv;
void main() {
vec2 p = -1.0 + 2.0 * vUv;
float d = length(p);
vec3 color = vec3(0.0);
float a = atan(p.y, p.x);
float t = abs(sin(time));
if (d < 0.5 + t * 0.5) {
color = vec3(1.0);
}
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
`;
```
上面的代码定义了一个简单的科技效果的着色器程序,它会在屏幕上呈现出一个圆形的发光效果。
接下来,你可以使用 THREE.ShaderMaterial 来创建一个材质,并将上面的着色器程序传递给它:
```
const material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
time: { value: 0 },
},
vertexShader,
fragmentShader,
});
```
最后,将该材质应用到你的模型上,例如:
```
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
在你的渲染循环中,你需要更新材质中的 uniform 变量,例如:
```
function render() {
requestAnimationFrame(render);
const time = performance.now() * 0.001;
material.uniforms.time.value = time;
renderer.render(scene, camera);
}
```
上述代码每帧更新材质中的 time 变量,以便着色器程序能够实现动态效果。
这是一个简单的科技材质的示例,你可以根据自己的需求修改着色器程序,实现更加复杂的效果。
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