three.js r140 科技材质

时间: 2023-09-28 19:04:15 浏览: 42
three.js r140 版本中,可以使用 THREE.ShaderMaterial 来创建自定义的科技材质。以下是一个简单的示例: 首先,你需要定义一个着色器程序,可以使用 WebGLShader 或者 Three.js 提供的 ShaderChunk 来构建你的着色器程序。例如,下面是一个简单的着色器程序: ``` const vertexShader = ` varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } `; const fragmentShader = ` uniform float time; varying vec2 vUv; void main() { vec2 p = -1.0 + 2.0 * vUv; float d = length(p); vec3 color = vec3(0.0); float a = atan(p.y, p.x); float t = abs(sin(time)); if (d < 0.5 + t * 0.5) { color = vec3(1.0); } gl_FragColor = vec4(color, 1.0); } `; ``` 上面的代码定义了一个简单的科技效果的着色器程序,它会在屏幕上呈现出一个圆形的发光效果。 接下来,你可以使用 THREE.ShaderMaterial 来创建一个材质,并将上面的着色器程序传递给它: ``` const material = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { time: { value: 0 }, }, vertexShader, fragmentShader, }); ``` 最后,将该材质应用到你的模型上,例如: ``` const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); ``` 在你的渲染循环中,你需要更新材质中的 uniform 变量,例如: ``` function render() { requestAnimationFrame(render); const time = performance.now() * 0.001; material.uniforms.time.value = time; renderer.render(scene, camera); } ``` 上述代码每帧更新材质中的 time 变量,以便着色器程序能够实现动态效果。 这是一个简单的科技材质的示例,你可以根据自己的需求修改着色器程序,实现更加复杂的效果。

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